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修改于
2022/06/24
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闲聊杂谈
个人看法,保全玩法感觉太单调了,就是在叠数据,拿低费干员叠数据给群伤的干员,单体伤害的干员只有被叠的命,没什么玩头,感觉加点格外小玩法会好点,像3A,4A,5A,ABB,ABA,BAB这种叠法会出现额外效果(停顿,晕眩,回费,治疗)什么的,也可以额外给出小工具像肉鸽里的,也可以给像开干员技能一样的按钮放在修整区旁边,叠法对了给个技能
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