纯爱战士锐评牛头人,论勇者现在的问题

修改于2023/05/30876 浏览综合
刚才看到牛头人的转正申请啊,非常感动,虽然这个帖子和牛头人转不转正关系不大但好就好在牛头人愿意把一些自己工作上的事情,行事的思路给大家分享这就不禁让我想起了版主团队以前搞过的每周意见反馈,搞了一个月的样子,发生一点不愉快的事情,然后就结束了。
这个非常可惜呀,当时确实推进了很多进步。不过这个制度确实比较理想,昙花一现可以理解。如果能突然有这个想法的话,我觉得可以再试一下。
然后再聊一下我自己,我大概是去年七八月开始摸鱼,一周上线三次(哪三次懂的都懂)。然后到今年2月的时候太无聊退了。虽然游戏退了,但是事情一直在关注着,牛头人来的第一时间我就知道了,然后也一直关注到5月份我回坑,作为高强度论坛冲浪人看到勇者恢复生机,我也是非常高兴的。特别是得知,新水上线的时候论坛活跃达到了开服以来最高点,就不得不感慨一句都回来了。
还记得19年底的时候,我去参加那个黑鲨线下活动,当时肥皂小强还说这个游戏要做8年说了一些非常梦想的东西,作为玩家还是非常感慨的。因为一般手机游戏的寿命只有三年左右,大厂游戏都逃不出,更不要说青蛙这种小工作室,不管出于何种角度,青蛙团队愿意说出搞8年这样的话,确实让人感觉有点诚意。所以当晚就写了关于黑鲨活动的报告,并交给了los1区的崔嵬发布。可惜老的夜刃群散了,这个文件也就彻底失传了。
勇者眼下就要三周年了,但是还能焕发第二春是一件非常难得的事情,趁这个机会啊,我也是觉得很多遗留问题要解决一下了,作为一款搞得要三年的老游戏,勇者目前的系统多到令人发指,其中还包括大量的遗留问题。上升期就要搞改革,避免人口流失的时候补刀。所以下面我谈一下我觉得有问题的地方
1.世界boss有一个设计是当期魔女的对应技能伤害加100%,设计当时只能说是不好不坏,但现在看来就太鸡肋了,现在是元素压制的时代,技能提升这东西也没用且多余,真有多少提升符文上加更多。
另外世界boss词条我也不懂,增加新鲜度的话,这个词条不能改变玩法,如果说特定职业补强的话,我不知道你补在哪里。一个boss,5个职业分,每个职业有一种属性上,同属性不同魔女体系差三个版本伤害天差地别。
2.公会系统也非常的陈旧,公会商店兑换出了多少新系统万年不加,公会探险两张图挑中秋还是万圣选哪个都是周四就打完了,但不活跃公会周日都打不了一半,公会裂隙的boss三年没加过,200到现在又变成十几秒了,公告版到现在1亿个敏感词,弄得我现在换个审核群都搞不了。
我觉得你勇最好想清楚,玩家苟到现在是觉得你游戏好玩,还是觉得跟一起玩游戏的人有趣。整一个公会系统摆烂100年,然后偏偏这次合区里面的压力就有一个来自于公会。
3.魂力和魂珠系统重叠了,我不知道你们出魂珠的时候怎么想的要把它分开,这两个系统不仅定位像而且名字还像。而且机制甚至互通,趁你魂珠还没弄得特别复杂,最好把这两个东西整合一下,不然这两个系统可玩性都太低了,纯纯的买数值系统。
4.魂卡目前的65不仅对于宠物培养有要求,而且不停出9费大卡,也有点捉襟见肘了,我见现在不停的出新暗金想要扩展装备池的深度,这个魂卡其实也算是装备池,低费好卡可以安排一下,而且最好给几张魂卡试炼里面出的。不然水太深了中氪玩家也顶不住。
5.所罗门这个东西属实看天吃饭,我个人可以接受100钻或者六粉卖一张门票,你们过节过年再免费开双倍。这东西不开也就算了,关键我不知道什么时候开,一边留资源一边要提升,纯属折磨人了。
6.跨区好友,这个不多解释,我反正很想要。你们说要杀钥匙号那你们自己弄,跨区好友我认为是一个比较正常的社交优化。
7.趁着现在形势不错,小问题可以着手解决一下,论坛里肯定能反馈一大堆。
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