这游戏设计了太多无用的东西,平衡性太差
2022/06/252824 浏览讨论
一、血脉
法系和辅助只能选白精灵
物理基本是黑精灵
其他都是弟弟
寿命差距太大
黑精灵出来,宏朝我都不提了
有多少人的队伍就是一大堆白精灵辅助加一个黑精灵刀客?
二、任务
有一些任务,你是不是从来没有接过?
从任务设计来看,策划是想做一些努力的,比如“深渊行者”、“抢夺剑柄”等系列任务,可是现在大家基本只会刷三种任务
1、金币任务,跑商用的
2、斩首任务,跑商过程中刷士气用的
3、神器任务
其他任务摆在那里,从来没人点开过。既然如此,设计他们干嘛呢。
三、符文
各种各样的符文确实也设计了一大堆,可是又有多少人用?都只是合成驮马的底材。既然如此,那设计这些符文有什么用?
有用的符文就那么几个:
1、驮马,主队加先祖,12个人,24个驮马。
2、森林
3、祭典
其他什么灾厄减伤,什么加真实伤害,加生命,每回合加三五点生命,加一点点格挡之类的,设计出来是干嘛的,凑数的吗?
四、职业
两个辅助职业:诗人、主教
两个主力职业:德鲁伊、刀客
没了
其他职业,要么是下水道中的下水道,比如如风一般的游侠,要么是大佬的玩具,比如重骑。一个花大价钱培养的重骑,能打得过boss,能打得过黑精灵刀客么?
看起来很多职业,很有特点,百花齐放,实际上,都是凑数的。
五、交互
很多人玩到顶了,就失去了玩的动力,每天不知道该做些什么。实际上还是游戏不平衡导致的。
如果很多组合,都能够有相同的威力。那么大家做不同的组合,然后玩实时对战,而不是再先祖里面打电脑,应该会减少无聊。