玩了三次测试的一点建议,大家看看就好,策划自己也可以考虑下

2022/06/25718 浏览长安茶馆
基于游戏是竖屏设计,竖屏游戏基本就是休闲为主,时间碎片化也可以玩的很开心的,比如放置类这种,当然长安是回合也不可能和放置类一模一样
①希望增加一个战斗加速功能,队长开启,在队员准备好的情况下战斗过程加速完成,不用太高2-3倍就好了,这样在打一条的时候减少带队的时间,
②希望进入战斗3-5秒没准备的默认准备然后开启自动战斗,组队活动队友没准备的倒计时结束也默认准备(这个游戏有但是不全是)
③宠物灵师设定目前来看有物理,法术,奶,封印,定位是好的想让战斗多样化,但是各种宠物极度不平衡,可以不夸张的说除了神兽其他都是垃圾,变异也一样,灵师来看强度一般般,希望可以考虑平民玩家,让金色宠物也骚微强力一点点
④活动希望有时间限制应该全天都可以,我记得这游戏以前口号就是主打休闲为主的,你这种还弄时间限制和其他的有什么不同?
⑤一个宠物模型几种类型设定关于这点我希望模型变化可以大一些,进化资源也可以重置更好,
⑥画面细节我因为是ios没有安卓手机,但是我模拟器全高极致画面看画面细节边缘锯齿感严重感觉画面不够精细,
⑦目前这游戏基本和普通回合没区别,这也导致公测爆死的概率很大,没什么创新,也不够休闲,竖屏手游回合制,我是非常期待的希望可以往碎片化手游发展,主打休闲不肝,不然这游戏和其他比真没什么竞争力!
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