BUG反馈,以及游戏优化

2020/07/06350 浏览综合
很早之前就想写,本以为会进行优化,结果是我想多了
第一个优化
TapTap
新出的改进版权,已经达成后,前期得到的材料没有用,一直就在背包里存放。你们自己的数据库是不嫌占内存吗?这应该是基本优化了吧。
第二个优化及BUG:
TapTap
1、当技能看都达到满级后,技能商店就无法购买技能,同时背包里的技能抽奖卷轴也无法使用了,只能靠挂机获取技能进行突破,这样的话活动送技能卷轴还有什么意义?岂不是很鸡肋的设定?是否应该考虑优化?
2、人物技能满级无法抽取技能,连带着宠物技能商店也关闭,这应该属于低级错误了吧。应该是后台软件开发人员,在进行编程的时候偷懒了,本该单独关闭1、2级数据库访问权限一起关闭了。典型的设计不完善BUG。
结尾:
随着角色等级不断升高,游戏内部设计缺陷与BUG就越来越多。作为一个看着心动上市的老玩家来说确实有点失望了,最初的公测火爆到现在玩家越来越少,真的应该好好审视一下游戏的设计与制作真的有在上心吗?如何留住玩家与消费者。
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