两周测试时间的心得体会和战斗技能优化建议

精华2022/06/27534 浏览反馈
1、不得不说初次接触异侠传,水墨画风清奇,不过画质确实有待加强(可能是我手机配置问题,各种功能没调整最大。)
2、在这个轻功走路、平A甚至挖矿都需要消耗内力的玩法,就和我们时刻需要呼吸一样,当你玩多了也就习惯了(游戏回笼铜币的核心手段)
3、战斗优化方面,不得不说槽点太多。
动作动画跟不上画面节奏,导致经常出现你角色跑远了,怪物还在原地揍你的现象。
(1)战斗动画需要优化,提升服务器性能。
(2)之前奇功技能都需要蓄力延迟释放,且移动会打断.目前buff类奇功已经改为秒放且移动不会打断。至于输出类技能大概还需要蓄力0.5秒左右时间,且对于施法距离和范围目标定性不明确,另外蓄力期间不能动,一动必定打断。
(3)另外由于我们打boos经常性切换武器,不明确技能冷却时间(未显示),而buff持续时间在人物角色状态栏有显示时间,但是技能盘没有显示时间。
(4) 接着就是技能蓄力,要不就改成可移动施法或者技能强制施法技能(技能蓄力期间,不可操作)这样不会出现你刚点击释放,但是由于你移动滚轮还没停止,导致施法失败现象。
(5)然后就是技能盘图标问题,当前主技能图标可以设置8个双攻,对应设置8个武学,点击切换自动切换背包武器,不得不说,确实很方便。
可是话又说回来,奇功目前开放三大类你、攻击、防御、控制,在加上江湖技俩,也要和奇功抢位置,三个小图标位置我是感觉不够用。
而武学技能盘只是方便切换武器,然后平A输出,前期大家都是平A,你砍我一刀,我捅你一剑,技能不怎么重要,可后期奇功和江湖技俩多了,选择也多,用技能也更多了,除了平A就是用技能,那么技能用小图标,切换武器用大图标,这不合适吧!(王者的操作技能盘还是有优势的。)
建议技能图标位置改善一下,后期肯定是每个人主玩两到三个武器,然后都是放技能,8个武器图标未免浪费资源了
(6)bug反馈,举例说明,双兵奇功两个,弓箭奇功一个,你若是先用弓箭释放奇功,但是你在切换双兵武器,奇功不能释放,好像进入冷却还是什么导致,没去研究。但是你过你一几十秒时间在切换弓箭,会提示你技能还未冷
却。(建议测试下,是否存在技能冷却时间共享或者静止)
(7)游戏PK内置匹配试玩过,前期基本上没啥可操作性,就是你砍一刀我砍一刀,看看谁先死,想秀的还可以开个加速拉远距离切换弓箭射几下,技能因为不知道冷却时间所以不确定可以使用。(建议增加PVP模式的可玩性和可操作性,技能分位锁定目标释放和滚盘滑动释放,远程增加施法距离,近战增加释放范围,可手动预判性施法,比如打个庄劫,boos正在追人,你跑过去蓄力技能,还没打出来,boos就走远了,然后技能打空气。)
(8)另外韧性属性,由于之前改PVP属性,防止被一刀秒情况,我建议韧性增加抵抗控制的属性,其一,副本boos和野外boos,动不动就3练破绽或者7练破绽,你在boos面前的防御全身漏洞,连续破绽要你命,建议设定100韧性减少10%控制时间,上限减少50%。
为什么这样说,因为三本会开放各兵器的控制奇功,动不动就是眩晕几秒,控制几秒时间,本来这游戏你若是不闪避就是几刀秒,长达6秒的控制若是没有相对应的适配,那么以后的游戏就是谁有控制技能谁就是我,而你没有就必然毫无反手的余地。
(9)武学成长没啥优点,就是你武学高了,攻击等基础属性提高,然后其他方面没什么影响。
反馈:目前奇功方面的伤害加成收到等级影响,建议在增加武学方面的加成。
冰玄劲基础伤害是攻击力的2倍,我用名山弓箭还是穿天凌云的武学,区别只是攻击力一样,换句话说,我开局带名山弓箭,无境界,学习冰玄劲奇功技能,然后带一套8品强三装,攻击力堆到2500,和你天人境界,武学穿天凌云,带一套7品普通装备,攻击堆到2800,两者伤害并没有区别。
建议:武学技能对应的奇功可以受到武学等级影响。比如名山双兵9阶伤可增加奇功十柱大乘攻4.5%的伤害加成,而你学到夺天造化决9阶可提升40.5%的伤害加成!(其它buff类和控制类一样可以增加buff和持续时间的加成。)
(10)兵器攻速问题就不说了,但是兵器优劣势和攻击距离方面建议可以明确下,兵器方面的特性也应该可以增加下。
比如:
剑走轻灵,剑类攻速快增加闪避
我是拳王,全套类防御高,增加韧性属性
一寸长一寸强,枪棍类近战攻击距离长,增加身法属性。
削铁如泥,刀类增加流血特性
一锤定音,双兵类攻击高,攻速慢,可增加破甲特性(无视百分比防御)
另外弓箭类建议增加命中属性
暗器类建议增加中毒效果。
增加这些武器特性可以更加明确武器的优劣势和适应性。
4、我不知道我的反馈是否能够合理存在,出于爱好这款游戏的初衷,希望它能够越来越好.成为下一款和《王者荣耀》《原神》等现象级游戏的里程碑式进展。
其他方面的改善建议我就不提了,留给他人反馈吧。
加油!异侠传![嗒啦啦4_好耶]
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