手游联运加盟有什么好处?

2022/06/2837 浏览综合
你有流量,我有游戏产品,我们合作,在你的领域建立服务器,流量可以变成现金,然后我们分钱。这就是联运。利用好资源,实现双赢。现在市场上有很多产品,都能看到N家运营方。
刚开始工作的时候,我在联运部做联运方(流量方)。没过多久,我就调到了自己产品的运营,成为了官方(产品方)。所以对联运有一些浅显的了解。今天主要从联运方的角度来看联运问题。
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联运方和官方的微妙关系
因为官方和联运的产品是一样的,所以谁的价格低,活动好,发送多,信息齐全,玩家气氛好。玩家就有可能迁移。
在KPI在此之前,作为官服,联运的收入在于KPI也占一定比例。所以官方也很想提高联运的收入。
因此,在某些方面,官方和联运是合作关系,每个人都想增加收入。而另一方面,大家也需要提防对方,防止对方对自己的业务造成影响。在警惕方面,由于官方有迁移数据,联运方没有官方优势。
联运方很被动
因为联运方的几条命脉都是官方控制的,他们能做的很少。除了社群,基本什么都做不了。
产品上,联运方的版本不会比官方高。你有的官方一定先有。如果你想针对自己的版本做改动,更是难上加难。
在活动中,需要与官方进行长时间的沟通,必须同意才能做到。而且经常都是把官方做剩下的活动拿来做。好一点的是跟官方活动同步。
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联运方能做什么?
1.搞清楚自己的游戏生态
相同的产品+不同的用户会产生很大差异。快乐和每个人的游戏生态都有很大的不同。如果每个人都使用快乐的操作节奏和手段,他们就不能最大化收入。因此,联合运输方需要体验自己的游戏,熟悉自己的生态,然后根据自己的生态进行一些不同的活动,特别是把握节奏,一些重要的事情不要太早或太晚。
另一方面,联运方的服务通常比官方服务开得晚,所以我们必须控制什么时候,否则影响很大,有时活动会产生严重的负面影响。
2.在导流(把流量导入游戏)上下功夫
一个服需要多少个注册?
不要跟着官服走这个问题,因为流量来源和用户属性差别很大,所以官方标准很难适用于联运方。
例如,两年前与快乐公司合作时,他们的转化率非常高,导入用户的速度非常快。在最初的服务器中,服务器经常被挤压!
所以在开服阶段,多关注在线,尝试一些不同的数量,看看ROI。最后,选择更好的ROI不要看官方标准作为自己的标准。
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3.创造差异
产品,活动上么有差异,只能在其他地方做一些差异化了:
更好地整合各方资源:建立比官方更丰富的数据库。我以前写过一个数据库的想法,到目前为止还没有实现。
更好的服务质量:在线客服,电话客服,论坛客服等
更好的社群气氛:良性的互动,有意思的社群活动等
实物奖励:以前经常看武林英雄送实体奖励,其他游戏很少看到。这个应该也算是一点差异化。