测试游戏总结
修改于2022/06/2885 浏览综合
6.28测试服关服
总结一下目前问题
1建筑bug,实测9景品的大建筑群攻真伤百分之54加成不生效,双倍水晶对9景品大建筑不生效,类似这些问题希望在正式上线时一定要做好。
2局内bug,操作卡死卡片丢失等问题,暂停键存在一定bug,可以优化一下玩家操作,强烈建议每圈不要有那个选佣兵,玩多了会被恶心到的(可以弄个设置选择是否开启每到营地自动暂停选择)我建好整块地图想看着它跑刷,但是各种弹出选择希望可以有个5秒或10秒的读秒自动选择,玩家体验感好,才会爱玩上头。
3佣兵无特色,佣兵应该有自己的特色,强力输出,辅助输出,回复等等等,要有特色技能,这里面也有很多可玩性。
4局内的加成应该加强一下,如果局内的加成只是9点攻击,一点点血量,那就失去了游戏特色,那玩家只能不停刷资源提升局外属性,局外我就有300攻击,局内的这点布局,目前的景品卡有点鸡肋!应该保留策略性,让玩家真的在动脑玩这个游戏!
5还有一些以后再补充?