发售当天登顶Steam全球热销榜,这款续作是否能超越前作?
2022/06/29320 浏览综合
今年4月,国产游戏版号终于迎来重启核发,由帕斯亚科技研发的国产独立游戏《沙石镇时光》就是其中之一。该游戏随后就在Steam、WeGame等平台开启了EA抢先测试,并于发售当天登顶了Steam全球热销榜。

《沙石镇时光》能获得如此佳绩并不意外,同样由帕斯亚研发的《波西亚时光》曾在Steam平台斩获230万销量,好评率高达92%。《沙石镇时光》是《波西亚时光》的续作,前作的好口碑无疑为《沙石镇时光》打下了良好的用户基础。
《沙石镇时光》是一款模拟经营RPG游戏,玩家们将扮演一位客居异乡的工坊主,通过经营自己的工坊、完成各类订单,让荒漠小城沙石镇恢复往日的繁荣。Unity 采访到了游戏的主创团队,来看看他们是怎么在Unity里搭建起沙石镇的吧~
先和大家介绍一下《沙石镇时光》这款产品和研发团队吧。
大家好,帕斯亚科技是一家在重庆的游戏研发公司,《沙石镇时光》的核心成员曾经成功开发过《星球探险家》和《波西亚时光》,《沙石镇时光》是一款在经营类玩法的基础上加入了RPG玩法的模拟经营类游戏,目前游戏已经于前段时间在Steam、WeGame、bilibili等平台上线了抢先体验版本。
项目组非常重视用户反馈,游戏上线后,我们收到了很多玩家反馈,在接下来的优化迭代中,会一一改进。比如大家很关心的优化问题,项目组已经在CTO的指导下,如火如荼地开展性能优化行动了。敬请期待优化后的《沙石镇时光》吧!

《沙石镇时光》和前作《波西亚时光》相比,有哪些传承又有哪些迭代呢?
《沙石镇时光》(以下简称《沙石镇》)作为《波西亚时光》(以下简称《波西亚》)的续作,砍树、挖矿、种田、工坊、生产、社交等等的基础系统都是一脉传承的,玩家会在《沙石镇》中看到许多《波西亚》的影子,这是必然的。
但是我们也希望能够带给玩家们不一样的小镇体验,所以在这些基础系统里多多少少的都改变了一些玩法。
例如《沙石镇》就不像《波西亚》那样具有童话小镇的感觉,而是满眼荒凉、资源短缺、水变成了和燃料一样重要的资源、树不能随便砍伐……这时候你会觉得天呐,那我该怎么办?所以我们就设计了更符合沙石镇情况的一种收集资源的方式,那就是回收。回收机可以将不同的废料转化为还有作用的材料,让以前那种单一的通过熔炉烧锭,机床加工锭这一套固化的流程带来了不一样的体验。
基于回收功能,有一个物品也发挥了更大的作用,那就是多样镐!在《波西亚》中镐子就只能用来挖挖石头和矿,但在沙石镇中多用镐还可以用于回收资源,两个不同的镐头可以在不同的地方起到作用,不知道大家有没有注意到多用镐的柄末端是一个扳手形状。

废弃遗迹也不再是一成不变的阴暗洞穴了,我们将其改为了更符合设定的废弃商业街和地铁车站,而且玩家每一次进入都会有一些不同,我们希望这样能够给玩家带来更有趣的体验。
回收这个事情说的有点多了,其实还有很多其他的内容也做了改动,比如原先的角色升级天赋树迭代成为了知识系统,玩家做的事情越多某一类知识就越熟练。玩耍/约会再也不用等一天开启了……还有很多惊喜,等待玩家们去挖掘。
我们看到游戏整体效果非常好,能介绍下都使用了哪些渲染方式呢?
《沙石镇时光》采用了PBR渲染的方式,游戏整体模型、贴图的纹理和材质都有了一定提升;物品的金属表面和沙漠地表都会根据玩家的视角角度反射光线,让场景变得更加自然。
具体来说,我们用到了这些功能:地形tessellatioln脚印、屏幕空间反射、TAA抗锯齿、高度雾、接触阴影、体积光、植被动画和角色增强阴影。
基于Unity游戏引擎的一些加速项目开发或提高品质的经验,比如是否用到一些工具对项目很有帮助呢,美术与TA流程上的,或者其他方面的
Unity最大的有点是所见即所得,简单方便,美术或者策划可以方便快捷得做个原型出来,让大家统一认知和目标。另外Unity的profiler比较强大,可以快速发现问题。嵌套prefab可以更方便地组织资源结构。

为了保证良好的体验,游戏一般都会要求稳定在60帧率,性能优化是一个很重要的工作,团队做过哪些决策或者优化来达到性能要求呢?
性能优化也是玩家反馈比较集中的一点,我们正在CTO的指导下努力优化中。目前,这几个小tips可以跟大家分享一下:
首先,需要先确定哪些部分需要优化,这里我们是通过自制工具来分析场景Renderer情况。
然后就是有针对性的优化:重复数量多且顶点数量多的模型使用gpu instancing,其他的静态模型使用static batching。
我们还会用工具自动生成lod,通过自制工具将玩家视野中不可见的面删除掉。

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