天马行空自制英雄——三剑(蕾娜,伊思玛,希尔)

2022/06/30120 浏览综合
ty你脑子不够了就我来帮你想(doge)
PS:三剑指的是三个英雄,但可以在同一把游戏里来回切换使用,且共享当前血量比例,装备加成,每个英雄拥有独立的技能CD计算、独立的技能和被动,但受到部分异常状态时(眩晕,压制,冰冻)无法切换英雄,每次仅上场一名英雄。
蕾娜:出生地不详,背景履历不详,持有圣器“红刃(蕾娜声称该剑为家族所传,只是制作材料特殊,并不是什么名剑)”,专精一种未知流派的剑技。在一次“偶然”的机会中,希尔以能够修复蕾娜折断的剑为由,将蕾娜拉入由希尔、伊思玛组成的“双剑”,由此“三剑”诞生。
被动—剑技专精:普攻为一次攻击两次伤害的二连斩击,每次普攻仅造成75%攻击力的伤害。技能蓄力释放时造成更高伤害和额外效果(蓄力剑技蓄力时间为1秒,长按技能蓄力)。
一技能——新月(该技能可存储3次):蕾娜将剑插入地面向前冲刺对沿途敌人造成伤害并击飞技能末端前方的敌方单位,并将下一次普攻变更为“回响(刺耳音效)”。
蓄力释放时消耗全部技能储存次数,并将技能变更为“乱舞”。
乱舞:蕾娜高速挥舞刀刃向前突刺并抵消所有飞行道具,击飞沿途所有敌人并造成三次伤害,对技能末端附近敌人额外造成3次伤害,并将下一次普攻变更为“回响”。
强化普攻“回响”:下一次普攻范围变大,照成150%攻击力物理伤害,并对被所有命中目标施加“绯红剑痕”,“绯红剑痕”将在3秒后对目标造成45%攻击力法术伤害。
二技能——日冕:以蕾娜自身为圆心发动斩击,对范围内敌人造成100%攻击力的法术伤害。并获得一层“绯红刀光”。
蓄力释放时技能变更为“日蚀”。
日蚀:技能范围扩大,变为连续6次45%攻击力的法术伤害并将敌人击推至技能边缘。并获得两层“绯红刀光”。
绯红刀光:下一次普攻(一次普攻两段斩击)伤害转换成法术伤害。
三技能——鹰翔:蕾娜对指定范围使用跳斩,对范围内敌人造成85%攻击物理伤害,起跳到落地期间处于无敌状态,并将下次普攻变更为“连续斩击”。
蓄力释放技能变更为“隼击”。
隼击:蕾娜起跳后消失在高空,一秒后锁定周围血量最低的敌方英雄为中心目标释放隼击,蕾娜由高空高速袭击目标,对锁定目标造成0.5秒压制和250%攻击力物理攻击,对周围非锁定单位造成150%攻击力物理攻击。并将下次普攻变更为“连续斩击”。
连续斩击:普攻变更为一次普攻连续四次斩击,每次斩击伤害提升至80%攻击力。
大招——格挡:蕾娜架剑格挡,1.5秒内格挡敌方造成的任何伤害和无视敌方造成的任何效果,受到攻击0.2秒内若伤害来源距离较近,可使用普攻进行弹反,对其造成本次最高格挡伤害300%的物理攻击并使其眩晕三秒,本次伤害和造成的效果无视敌方任何效果和状态,弹反期间处于无敌状态,格挡期间弹反失败(按慢了)或者使用普攻可提前退出格挡状态。
蕾娜の支援:当从另一名英雄切换至蕾娜时,英雄立刻变更为蕾娜,若周围存在敌方英雄时,蕾娜可以立即释放隼击进行支援,随后英雄变更为蕾娜。
伊思玛:据本人声称,伊思玛来自异世界尤拉若斯的扭曲位面,其持有圣器——“尤拉若斯的暮色”。
虚无穹顶-3号档案:她向我们描述她的圣器时,我们都只是以为那只是一把能够燃烧的剑,然而当她开始展示她的圣器时,所有人都震撼了,那把剑的火焰所发出的温度,是如此的温暖,它并不炙热,也不会引燃其他物品(实际上暮光之火只会根据持有者的意愿引燃其他物品),那柔和的火光,深深吸引了在场的所有人。然而那火光和温暖带来的并不是光明与安全感,而是黑暗和恐惧。那火焰所发出的光,几乎完全掩盖了其他光源所发出的光,整个虚无穹顶及其围边地区陷入了黑暗的状态,不明真相的人员还以为虚无穹顶的电力系统瘫痪了。
被动——尤拉若斯的暮色:伊思玛的普攻分为三段,每次普攻为一段,第一段上挑斩击会小幅度击飞前方敌人,第二段横向斩击范围扩大为扇形,伤害提升至120%攻击的物理伤害,第三段位纵向劈砍,距离稍微加长,范围稍微减小,伤害提升至150%攻击物理伤害。当能量槽满时进入“暮光之火”状态,每次攻击附带本次伤害35%的法术伤害,攻速略微减慢,提升第一段普攻的击飞高度,第二段普攻伤害提升至130%攻击力物理伤害,第三段普攻伤害提升至160%攻击力物理伤害,并使周围超大范围内陷入无光区(地图光照变暗),无光区内所有敌方单位视野缩小至45%,攻击视野外的单位伤害降低30%。伊思玛一段时间未进行攻击时,能量槽逐渐减少直至退出“暮光之火”状态。
一技能——影袭:召唤“暮光遗影”对周围大范围内所有直接视野内没有伊思玛的敌方英雄造成一次60%攻击力的法术伤害并短暂获得其视野。“暮光之火”状态下伤害提升至70%攻击力的法术伤害,并额外获得“暮色恐惧”状态,使其在五秒内只能获取其自身视野。
二技能——暮光侵蚀:伊思玛对前方牙签范围内所有敌方单位进行一次迅猛刺击,造成一次125%攻击力的法术伤害,并使其降低10%物法双抗。“暮光之火”状态下该技能转变为锁定技能(几乎贴脸范围),不再攻击非敌方英雄单位,攻击敌方英雄单位时造成一次90%攻击力的法术伤害,命中处于“暮光恐惧”的英雄时伤害提升至130%攻击力的法术伤害并压制其一秒,降低15%物法双抗。击杀和助攻一名敌方英雄或击杀三名或击杀三名以上的敌方非英雄单位时,立刻刷新该技能。
三技能——暮火之剑:伊思玛向前挥剑对前方扇形范围照成一次70%攻击力的物理伤害。“暮光之火”状态下技能前摇加长,范围扩大,伤害转变为法术伤害,并用“暮光之火”引燃敌方单位,使其持续照成其最大生命值5%的法术伤害,持续5秒。
大招——暮落终章(进入暮光之火后解锁该技能):伊思玛短暂蓄力后对周围所有敌方单位造成180%攻击力的法术伤害并退出“暮光之火”状态。
伊思玛の火焰:当从另一名英雄切换至伊思玛时,英雄立即变更为伊思玛,若周围存在敌方英雄时,伊思玛可立即使用“暮光之火”引燃一名血量最高的敌方英雄(持续5秒)并以其为中心使周围小范围进入无光区,随后英雄变更为伊思玛。
希尔:三剑的组织者,原因不明,目的不明,持有圣器“???的破碎镜”。
“既然你们当时已经找到法斯塔尔了,哪为什么伊思玛还会选着留在三剑?”
“伊思玛说了,那个叫天叶诚的家伙,只是一个法斯塔尔的灵魂容器,只有法斯塔尔的灵魂却没有法斯塔尔的力量的可怜虫罢了,伊思玛所期待的法斯塔尔可不是这般模样,尤拉若斯的战神现在就如尤拉若斯一样濒临毁灭,“尤拉若斯的暮色”开始了,而后就是无尽的黑夜。”
“……那你又是为了什么而创建的三剑?”
“……”
被动——希尔的虚影:希尔每次攻击时都有概率在攻击目标周围刷新希尔的虚影对其额外攻击一次造成本次伤害100%的法术伤害(无法闪避,不是像sp的那种)。
一技能——希尔的幻影:希尔在指定位置召唤希尔的幻影(持续15秒),幻影可自由行动且可以释放希尔的技能(除希尔的世界)但不会造成任何伤害且拥有希尔释放技能时的血条,所有敌方单位优先攻击希尔的幻影但不会造成伤害和任何效果,希尔的幻影不会因受到攻击而消失,希尔本体与希尔的幻影共享视野。
二技能——希尔的世界:希尔进入里世界状态(类似隐身),无法被侦测(包括队友),无法受到任何伤害,无法被敌方或队友赋予任何效果,无法获取除自身或希尔的幻影之外的任何视野,无法攻击,无法释放技能,移动速度提升,再次使用技能可逐渐退出里世界状态,期间可使用技能,退出里世界状态后首次普攻或者有效伤害技能将照成200%攻击力物理伤害。
三技能——希尔的处决:希尔消失随后在指定敌方英雄周围随机位置召唤希尔的虚影同时对指定目标造成一次160%攻击力的法术伤害并使其眩晕2秒。技能结束后希尔随机出现在任意一个虚影的位置。技能期间全程无敌。
大招——希尔的终结:希尔自身化为虚影对指定敌方英雄连续造成8次伤害,每次伤害造成希尔60%攻击力的物理伤害。每次虚影刷出位置随机。技能结束后希尔出现在指定目标后方。技能期间被动召唤希尔的虚影的概率上升至75%。
希尔の战术:当由希尔切换至其蕾娜或伊思玛时,使蕾娜或伊思玛立即进入里世界状态,5秒后自动退出里世界状态,期间可与希尔的幻影共享视野。当其他英雄切换至希尔时,英雄立即变更为希尔,若周围存在敌方英雄时,希尔可以立刻在周围所有敌方英雄周围随机位置刷出希尔的虚影造成一次50%攻击力的法术伤害,随后英雄变更为希尔。
数值乱填的看看就好[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
(原本还有一个三剑全员的连协技终极大招的,想了想还是算了)[嗒啦啦2_滑稽][嗒啦啦2_滑稽][嗒啦啦2_滑稽]
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