修改于2022/06/301134 浏览综合
官方能不能先把你脑子里的杂念清理干净,我们玩你这游戏最核心的爽点是什么?
如果总是急功近利做新玩法,基础的玩法又没弄彻底,我觉得这游戏没什么大前途了
能不能每次更新的时候花一个月,修复好bug以后好好沉淀,不要听太多人的建议好吗?
为什么不要听太多人的建议,因为你听多了就忘记初心,变得没有主见,更新的东西完全没有亮点
觉得他说的这也对,那也有道理,好嘛,完全跟着他们的步伐走向死路去吧
如果玩家的建议不是太致命就放开一边,让他们滚一边去
主次之分,踏马的你这款游戏的亮点是什么?更新越来越肤浅了
最核心的到底是什么?策划你不要再无脑更新了,你踏马简直就是白痴(如果我哪里说错了请骂我,我认)
我仿佛看到这款游戏的未来是什么样子的了。臃肿不堪,毫无新意,最后被淘汰,都是因为现在的策划做的决策愚蠢得让人想笑
从一次次的更新就知道了,策划你说的两三年才会彻底做好果然是真的,因为那时候你们团队100%会解散,我也不说什么虚的,就一点可以看得出来
每次的更新都是浮于表面,每个都试着搞一下,然后大家都不满意,策划你真的是从来都没花很多精力去搞过灵兽,结盟,操作,功法?就不能一次性搞到底?偏偏要给我们点甜头,然后又搞得半吊水?
你什么意思?要更新就更新到完善,不要总是因为难就说以后再来慢慢更新,你以为这样做下去,你还有以后吗,我强烈建议,你去好好看看你每次更新以后大多数人对你更新的态度是怎样的?那才是他们所期待的,平常的小问题只要不是太严重的都可以放一边
你最根本的亮点究竟是什么?是挂机还是打斗画面?还是说就最后慢慢加东西,然后让族长点点手指挂挂机就完了?还是联机?
我的建议是策划你好好想想你想要这款游戏是什么样的?哪些是最不重要的,这一步是最核心的,现在大家都不知道你的方向是什么,所以每个人都有建议,你如果大部分时间都花在看那些小瑕疵而从不思考你那些真正致命的问题的话,那你这款游戏也没啥好玩的了,等越来越多的人觉得你这款游戏更新来更新去都是这样的话,跟其他普通游戏没区别
OK,等死就完了
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新想法
我建议策划你以后的更新底层框架要逐步搞好,新玩法别急着出,手游你就先把基础玩法和那些画的饼填了再说,做得没问题了再去做新玩法,先要打好基础,因为你还有积蓄可以挺一下,手游做好了底层机制也不影响你端游上线,底层机制优化得慢都不要紧
现在最重要的就是操作简化、功法、天赋实装,还有战斗效果,这些最重要的基础慢慢地去搞定我们也不会那么大怨气😒,别好高骛远
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