这样的话就知道演示里的控制细节问题了

2022/06/30157 浏览闲聊杂谈
TapTap
因为是概率停顿,所以控制并不稳定
一技能是标准的强化技能
二技能的话由于是法伤所以不会很刮,而且也可以用攻击次数弥补一下一天赋和特性的控制缺陷,只是二技能也是概率触发控制,就很难受,不知道一个格子里能不能叠放雷电球,如果可以的话就更好了
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