2022/06/30381 浏览游戏期待
我觉得这种游戏要想合理,别管电脑人还是玩家,都要从零开始,同样的平台历练,哪个家族在秘境获得好的功法可以世界通告,这个家族就能获得先机,谁的家族进阶高阶修士,就能当附近的盟主,每年收取附属宗门的百分之十灵石收入,附属宗门赖账或者反抗的情况下才能攻打,这个不香吗?还是修仙世界只能灭族?如果真的有修士到处灭人家门,修仙世界的其他人不能联合起来打吗?搞一堆小岛调人麻烦的要死,几个陆地,划一片区域当驻地,灵脉可以靠弟子出去历练几率收取,放进家族领地搞聚灵阵不行吗?各个领地各自的产出不同。如果不能征服别的家族,那就靠交易获取。几个大陆之间可以由家族到宗门,到本土大陆,再到各个大陆之间来一个比试,胜者可以获得奖励,还能够加入最强的宗门学习,家族和宗门是两个概念,一个宗门的成员可以有很多家族的,但是一个家族必然只有一个姓氏的,没有这个游戏这么乱,弟子都能招外姓的

