2022/07/0129 浏览闲聊
我还是喜欢像dnf一个角色直线养成的那种,一个角色毕业创建下一个。不喜欢像崩坏一个角色里面有无数个角色等着养成的这种,没有职业归属感。
有一句话叫:强不强无所谓,帅就完了。当年玩dnf的鬼泣,虽然很菜但是很帅,就可着喜欢的职业玩。因为大家喜欢的职业不一样,经常讨论哪个职业厉害哪些职业辣鸡,哪些职业是土豪哪些职业是穷吊。
现在不一样了,创建一个角色然后抽卡,你可以用几乎所有人物,你用他也用人人都用,你强他也强大家都强,不夸张的说连怎么躺进棺材的姿势都被游戏安排好了。我就拿火影手游打个比方,每次出新人物,只要氪金大家都有,我倒不是反对氪金就有的规则,只是这种游戏把多样化的玩家变成了清一色的韭菜。
玩家每个人都不一样,都有各自的特点,都能在不同的人中找到兴趣相同人。唯一让我感到欣慰的就是聊天频道没被删除,因为只有这里才能找到各式各样的人了。
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