玩法建议

2020/07/06514 浏览建议&意见
这游戏实在太护肝。不打速战棋的情况。三把黑洞加日常15分钟。
资源扫荡,高等级和低等级获取的资源按体力消耗就离谱。过图是为了什么?建议改成每一关固定体力。
黑洞,唯一可玩性。但是奖励是不是应该调整一下。抛去固定的流量奖励。18个人,3个金色零件,15个炮灰?【别和我说紫色零件算奖励,500体怎么说也能刷2个。对得起黑洞一周的努力吗】
调整建议全部改成金色零件碎片。排名1~3。4~9。10~18三档。橙色星尘下架了,不知道后续功能是合成金色零件,还是洗词条。
建议增加玩法
公会boss-【一个月了,公会只是摆设】-
无限血的boss【每天一个主属性】,开局2只小怪。每一轮刷2只怪。怪物属性每一轮递增。【怪物属性初始=30级的副本怪物属性,30级算这游戏入门】
根据公会伤害排名,发放公会贡献度及个人贡献度。贡献度用于公会商店。商店可购买金币,信物,金色零件碎片,勋章等。【流量作为这游戏的营收,可以不加】。
下次活动
能不能不要出每天扫荡了,推完图依然长草,没有任何可玩性。而且挑战关卡难度真的让人头发麻。
隔壁yys每次活动,可以借鉴一下玩法【有类似于大富翁的那种爬塔,肝但是不让人反感。根据格子触发不同的事件-打怪,凹凸砖块,双元玩法,剧情答题都可以加入】。而且yys每次活动都推动主线。凹凸自带的剧情可以加进去,非动漫玩家还能了解凹凸的世界是怎么形成的,这些角色是怎么成长的。
总结下。做游戏不能单纯换皮,要有独立的世界观涉及到游戏玩法中,连农药都给角色写故事了,何况凹凸是ip改编的。玩了一个月,像我这种没看过动漫的,大家口口声声说的大赛我都不知道是啥…每个角色干什么的我也不知道…哈哈哈哈哈。
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