千万不要错过这个最快加入独游公司的机会!丨游茶会独游互助第六期

2022/07/01128 浏览综合
游茶会·独游社群是游茶会推出的专为独游人定制的“白嫖”社群,如果你缺乏曝光,可以白嫖专访曝光,如果你缺少队友,可以进来找独狼“抓壮丁”,如果你缺少经验,社群里的大佬会为你出谋划策。游茶会·独游社群志在帮助正在追逐梦想的每一个独游人。
根据社群内小伙伴的需求,游茶会·独游社群目前已推出4项专属白嫖服务:
未来还会有更多的白嫖服务推出,如果你是独游人想找到白嫖的组织就赶快来加入社群吧,总之,在这里完全可以缺啥“嫖”啥!
每周我们都会整理独游群内的需求免费给大家发布曝光,第一期我们主要发布了独游开发者的互助组队推荐,本期我们带来的是独游团队的招聘帖,有在找工作的来瞧一瞧哦,看到合适的欢迎投递加入,接下来看一看本期招聘详情~
01
TapTap
杭州夜幕网络科技有限公司
公司介绍
杭州夜幕网络科技有限公司,成立于2019年8月,我们的团队成员曾参与过网易《天谕》、星辉《盛唐幻夜》、冰风《混沌起源》、电魂《解神者》、盛和《魔道祖师》、炎魂《忍者必须死3》等公司的项目制作,专注3DRPG游戏开发,我们所有的项目技术资金积累均为实现立项开放世界这个终极目标,目前团队规模10人。
我们已上线Steam买断游戏《地牢迷途》(2-4人时期作品),81%特别好评,目前正在进行NS版本移植和移动端版本重构的开发。
福利待遇:全额社保公积金、周末双休、如加班有补贴(税前工资10%)
工作时间:9:30-18:30
如加班时间为19:00-21:00
在招岗位
客户端程序
职位内容:使用Unity3D在状态同步游戏框架内完成各项客户端系统的开发。
职位需求:喜爱游戏,本科及以上学历(计算机相关专业优先),具有1-3年RPG、ACT、MMO、RL等类型项目开发经验。
场景美术
职位内容:使用场景模型,在关卡策划需求下进行场景搭建,调整灯光、渲染等效果,优化场景表现。
职位需求:喜爱游戏,本科及以上学历(美术相关专业优先),具备简单模型制作能力和场景设计审美能力,了解灯光渲染场景烘焙,具有1-3年游戏相关项目开发经验。
特效美术
职位内容:设计并制作游戏内场景、装备、技能、UI的特效。
职位需求:喜爱游戏,本科及以上学历(美术相关专业优先),1-3年游戏特效制作,了解并有使用Shader的经验,对特效粒子数量和特效模型面数等优化有一定的掌握和控制能力。
投递方式:yemunetwork@126.com
02
TapTap
深圳槟果文化科技有限公司
公司介绍
深圳槟果文化科技有限公司(简称“槟果游戏bingobell”)成立于2016年1月,团队成员怀着对游戏同样的热爱而聚在一起,为了实现心中共同的主机梦而热血奋斗。
“勇敢、朝气、有梦想”是我们团队赋予槟果游戏不断前进的一股强悍力量,“简单、正直、创新”是我们引以自豪的企业文化。
我们立足于游戏者的真实需求,紧随游戏领域的发展方向,以玩家整体的体验和感受为出发点,不断研发和创新,以优质的产品活跃于游戏公司,槟果游戏致力于做未来游戏行业的领先者,以杰出的团队技术,与时俱进,做出最具特色的游戏产品。
游戏介绍
《卡库远古封印》是一款轻松欢乐的动作冒险游戏,在游戏里,玩家将扮演一名失忆的少年“卡库”与他的宠物“小皮叽”在开放的奇幻世界里开启一段冒险之旅,寻找散落在世界深处的失落神庙,收集上古四元素之力,解开创世的真相,并且最终消灭邪恶势力拯救世界的一个拯救世界的故事!
在招岗位
UE4特效
工作职责:
1、协同美术总监/主美,策划,程序和设计师创造高质量,有可玩性卖点的视觉特效,但在技术规格内可最佳运行;
2、持续跟进特效的表现效果,并不断优化;
3、制定特效规范文档;
4、对游戏机制有深入全面的了解,以便最有效地制作出特效,来传达游戏的关键信息;
5、衔接美术内部其他部门,协同其他部门设计和优化特效效果;
任职资格
1、大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、有5年以上的游戏特效工作经验,三年以上的UE4使用经验,拥有成功的项目经验,;
3、美术功底扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,对节奏感、运动规律有深入的理解,对各种类型游戏中的特效有广泛和深入的了解;
4、熟练掌握3dsMAX或者MAYA, Houdini等3D制作软件中的一款,要求能用软件制作出烟,火,水,刚体破碎等特效素材并导入引擎使用;
5、熟练使用UE4特效模块,尤其是粒子及材质系统,能制作特效常用的各种材质以及材质函数打包,熟悉Sequence及特效相关蓝图;
6、对新技术,新流程新事物有足够的好奇心,及其求变;
7、富有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。
UE4程序
岗位职责:
1、负责UE4客户端功能制作;
2、与策划,美术人员沟通游戏内容,提升游戏品质;
3、项目优化调试。
职位要求:
1、大专以上学历(计算机、物理、数学、自动化相关专业);
2、扎实的C++基础;数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础;
3、3年以上UDK/UE3/UE4/Unity3D开发经验;
5、有成功上线项目优先,有主机平台游戏项目优先,有游戏优化经验优先。
人事主管
岗位职责:
1、负责招聘、薪酬体系、绩效管理、组织培训、企业文化建设等相关工作;
2、负责公司人力资源规划和管理体系,建立完善公司人力资源管理制度,规范相关的工作流程,并监督推进落实;
3、定期进行人力资源数据分析,提交公司人力资源分析报告,有效控制公司人力成本;
4、人事行政日常事务管理;
岗位要求:
1、本科及以上学历,有3年以上IT、互联网公司人力资源管理工作经验者优先;
2、对现代企业人力资源管理模式有系统的了解和实践经验积累,对人事行政各个职能模块均有较深入的认识;
3、掌握国家有关人力资源管理及劳动管理的法律、法规;
4、具有较强的语言表达能力、人际交往能力、应变能力、沟通能力及解决问题的能力,有亲和力,较强的责任感与敬业精神。
投递方式:bingobell@bingosz.com
03
TapTap
成都美杜莎的尾巴网络科技有限公司
公司介绍
创业团队,现有40+队友,运营两个40w+steam付费用户的产品负责解决生存问题。
现搭建独游团队,需求独当一面的主美。
项目定位ARPG+肉鸽+联机产品,预算2年。
福利:
入职六险一金
无限量零食饮料
下午茶
在招岗位
游戏主美(15-25k)
职位详情
标签:国风类 独立游戏 场景原画 角色原画
职位详情
1. 设定游戏项目风格,制定美术实现方案,参与角色,场景的主要设计。
2. 按质、按量完成项目美术需求,并为游戏不断完善提出建设性意见。
3. 审核各类美术资源,保证项目整体风格和品质的一致性。
职位要求
1. 五年及以上工作经验,专业美术院校优先。
2. 多次完整的游戏制作项目经验。有ARPG/独立游戏项目美术经验优先。
3. 扎实的美术功底,色彩感觉敏锐,想象力丰富,审美突出,至少有两款游戏完整美术设计经历,擅长历史和神话题材的绘制更佳。
4. 能良好的与团队成员沟通,积极热忱完成工作任务,保证美术资源从效果和制作方面达到项目标准。
5. 熟悉游戏设计中各个环节的美术内容和工作流程。擅长原画,贴图绘制,3D模型,特效,动作,两项或多项专业技能,能承担并执行一部分设计相关工作。
6. 具有较强的团队合作能力,以及快速解决美术问题的能力,认真负责,自驱力强。
加分项:
热爱游戏,有丰富的个人游戏经验。
热爱学习,喜欢挑战和拓展自己的能力和知识边界。
投递方式:twocircles55@gmail.com
04
成都焱游网络科技有限公司
项目介绍
游戏名字暂定为代号:机甲
这是一款3D生存收集防守刷刷雨中冒险2类型的游戏,机甲建造运用是游戏的核心特色,玩家可以操作主角通过对材料的收集和置换对机甲进行建造在来防御npc怪物的波数攻击。
在招岗位
高级u3d程序(20k-30k)
岗位职责:
1、运用Unity3D工具引擎,开发和维护移动终端3D游戏功能;
2、pc端游戏系统逻辑/界面逻辑/功能逻辑开发;
3、与策划/美术/测试进行游戏优化;
4、开发编辑器工具,提升开发效率;
5、维护和优化打包流程、Steam平台接入;
6、对现有代码进行优化,提高性能和可维护性;
7、有P2P联机经验,对游戏架构,性能等进行持续的优化,改善游戏的美术品质;
8、提高游戏的稳定性与可维护性,提高游戏运营质量。
职位要求:
1、本科以上学历,计算机/电子/通信相关专业;
2、5年及以上游戏开发从业经历,熟悉Unity3D的游戏开发流程,具备良好的代码编写风格;
3、熟练掌握C#编程语言,熟悉常用的数据结构和算法;
4、具有良好的设计和架构能力,能够理解现有游戏架构,能够独立对复杂系统进行设计;
5、熟悉编辑器扩展,能够编写各种工具来协助开发和维护;
6、具备良好的逻辑思维能力,对开发中的问题敏锐,能够快速发现和定位问题;
7、优先考虑项:熟悉渲染管线,有Shader编写经验。
场景地编(12k-18k)
岗位职责:
1、负责3D场景地图关卡编辑和制作,参与风格制定、工作流程制定;
2、完成合理的灯光、气氛营造,合理的植被布局;
3、合理规划和管理关卡场景资源,完成灯光烘焙和场景优化;
4、配合程序、策划、美术,制作出效果出色的游戏3D地图;
岗位要求:
1、熟悉Unity3D引擎,熟悉地图制作管理流程;
2、有相当的美术功底和美术鉴赏能力;
3、熟练操作3DMAX/MAYA/Zbrush等相关软件 ;
4、能独立完成建模,分UV,手绘贴图 ;
5、投简历请附带作品;
场景模型(12k-18k)
岗位职责:
1.独立负责游戏中的3D建筑,道具和地表贴图等类别的制作;
2.包含多边形建模,高模雕刻和贴图制作,VRAY灯光与渲染;
3.掌握Unity3D的资源整合与优化。
任职要求:
1.3年以上游戏场景制作经验,熟悉Disney/Pixar卡通风格;
2.至少精通一种渲染器,学习能力强;
3.有较强的审美与独立的美术创造力,并且能很好地理解原画的艺术风格,以及项目的技术规格。
角色模型(12k-18k)
岗位职责:
1.根据项目要求制作角色模型;
2.负责包含角色,服装,武器等制作;
3.结合项目风格和技术,使角色的表现具符合角色的故事背景和造型美感;
任职要求:
1.热爱游戏,热衷技术学习和提升;
2.熟练掌握3dmax、或maya,ZBrush,Substance Painter,BodyPaint等软件,有良好的审美,UV条理清晰;
3.有3-5年角色模型制作经验,并有一定的设计能力,有扎实的美术基本功,良好的手绘能力;
4.熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解;
5.有3D美术外包制作经验者优先;
6.大型完整项目资源及品质管理经验者优先;
场景原画(12k-18k)
职责义务:
1. 负责游戏场景氛围概念设计、特征及细节原画;
2. 主动积极与主美进行沟通,完善项目设计需求;
3. 实时掌握市场主流美术概念趋势,有主见,能提出专业性的意见;
4. 帮助配合地编和3D模型制作人员的工作,主动沟通,及时调整方向。
岗位要求:
1. 具有完整的游戏场景工作经验,能够绘制45度俯视角地形规划图及场景氛围概念图;
2. 手绘能力出众,色彩与造型能力扎实;
3. 良好的沟通能力和合作能力,有责任心;
4. 良好的学习能力和主动性。
投递方式:373422696@qq.com
最后也是最重要的
如果你缺乏曝光,可以白嫖专访曝光,如果你缺少队友,可以进来找独狼“抓壮丁”,如果你缺少经验,社群里的大佬会为你出谋划策。
总之,缺啥“嫖”啥,我们不要998,不要98,甚至不要9块8,我们只需要你,追逐梦想的每一个独游人。
TapTap
(仅限独游人扫码 验证后入社群)