锻造的一些想法和实验

2020/7/6400 浏览综合
锻造的一点玄学和概率个人感觉。
锻造装备如果是想要快速完成官方的成就的话其实最好是先找容错率比较高的制造。
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因为人物装备各有不同,武器和装备越多出金的容错率就越高。
其次就是摆放顺序,人的话其实各有所好,玄学摆放也是可以,比如开头金材料或者结尾金材料都有可能出金,甚至呼三个皮革出金装备。
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然后基本就是打铁锻造的阶段了,这个阶段由于判定点极度的小,所以最好是靠自己多练,熟能生巧,判定点就是圆圈的外围红色部分。
锻造的话其实基本到精良就有可能出金了,完美也不一定会出金,差不多也是看脸的玩意,不用过分追求全完美。
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然后基本就是配方的原因,经过几次实验发现有几种配方成分很高概率造成效果拔群。
菲娜助手:木头+皮革(甲壳)+布=高概率束腰
吉尔助手:皮革(甲壳,矿)+矿+矿(布)=高概率项链
米尔助手:甲壳(矿)+皮革(甲壳,矿)+皮革(木头,布)=高概率护臂
菲娜助手:宝石(矿石)+木头(甲壳)+皮革(宝石)=法杖
法露露助手:木头(矿物)+宝石+甲壳(皮革)=弓箭
法露露助手:月光石头+玛瑙+祖母绿=披肩。
米尔助手:矿石(皮革)+布(宝石)+木头(甲壳)=剑。
吉尔的书本由于一个人都没有造出来,而且我的书本是开箱子开出来的故不在此列出来了。(顺便秀一下)
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