关于浮云预测boss的广撒网,以及空军

2022/07/02875 浏览综合
新boss出了呢,各个大佬们都在首通(我是没啥缘分了,我到现在女王都不能日常),看了这个boss的设计稿以及攻击方式。从我个人的角度上怎么说呢?有点,不伦不类?(我觉得扔球的这种攻击方式应该是攻击距离更远一点,稍微脆一点,攻击更高一点的boss使用的方式,比如说我设计的这个勾8东西)
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这个东西,新boss,他给我的贴图概念感更像是缓慢的肉盾型近战boss,他扔球的那个东西我觉得没有范围型的眩晕来的实在(不是重击那种的,技能名字都想好了就叫撼地)因为广撒网,这种类型的boss我也设计过一个
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当然技能没有写。(因为我觉得污染就是这种类型的,下一个出的boss应该是更恶心人一点的,当然这是一个萌新的云预测,毕竟我污染都没有打过。)我给他的定位是像屠夫那样的双位,他站在原地,行动缓慢(移动速度甚至不如牛),但是血贼厚,一个技能叫做「无机之墙」,10秒内boss防御增加500%,同时在前面召唤出一个可以存在5秒的扛伤单位,如果和玩家处于同一位置,则将玩家强行击退一个单位,抗伤单位血量是1.5万(方便竞速玩家可以打死,不会强拖),第2个技能叫做「震地」,读条0.5秒,读条结束后,以自身单位为中心,周围左右各两个单位地面产生三秒的类似毒雾一样的区域,进入此区域内命中率将会下降到50%(注意是下降到50%,不是下降50%),同时造成基础攻击130%的伤害,基础攻击还没有定好,他这个技能放完之后,身后的脆皮立马跟一个一技能,至于脆皮的图像和脆皮的技能,我之后会放到评论区(就是没画完)
其实之前改造机械流的boss我也想过(高伤,机动性强,但是脆)最一开始的设计图,在我朋友的帖子里应该也有人看见过,但是因为跟这个游戏的主题大相径庭,所以就寄了
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就是这个(他的下巴跟上面那个肉盾形的下巴很像,因为射击的时候,我总觉得这个下巴跟丧尸很有灵性,所以我就使用了很多次)
因为这次出的新boss跟我猜中的没啥大的相似,所以这个比浮云,他有点失落,出图8的时候应该也能等到我,到时候我尽量干到这个boss的位置,切身体验一下。可以设计的属性更符合这个游戏本身。
好的,这个帖子就到这里了,祝各位首通就出眼镜![嗒啦啦4_好耶]
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