说说这次测试自己的感受吧

2022/07/02280 浏览综合
你们说这一次测试是测试游戏性,不会给很多资源,我理解你们的用意,但是你们自己的游戏自己不玩的吗?
就这个版本玩着不难受吗?既然想将硬核卡牌或者说放置挂机这种类型相结合(目前看来地图上开的一些玩法明显看到了AFK的影子),就得搞清自己的定位,你不是一个真正的硬核游戏,你是需要靠抽卡(氪金)才能顺畅地玩下去的游戏。
你看看现在过关给是那点东西,到第七章真的卡到死,不是紫色根本上不了,那这算什么,原本的策略性在压制的机制下荡然无存。硬核直接变成笑话,后面的测试还是多发点培养资源吧,你这功能的开放太晚我就不多说了,也不求给多少抽卡的,至少得让人升得起紫色吧。
升一个紫色那么难,到了紫还要根据兵种才能决定上不上。就目前第七章,不给资源多升两个紫真的玩不下去。
游戏难度根本不高,过不去是因为我们基本处于越级打怪的过程,怪物品质和属性的成长与玩家手里角色的成长根本不是一个级别。越打越难打,但是却不是关卡本身设计的有多精巧。挺失望的到现在,没有一开始的惊喜了,估计是被各种反人类的设计弄麻了。
总之,测试就是寻找和改进问题的过程,但是参加测试的玩家也想拥有一个舒适的体验,但我相信大部分玩家都玩得不算舒适。剩下还有十一天测试,我不知道干什么了,肝是没有动力去肝了,到时候看看邮箱发不发养成资源吧。运气差的这次测试真的可以说是寸步难行,收到这么多因素的影响,游戏本身的硬核基本算是留给了这些“非酋”们了。
说句不该说的,明知道公测会有各种活动福利,到时候过关会简单很多,删档测试为什么就不能安排多一些福利?这不是测了个寂寞吗,现在的难度真的很难说,公测手上的角色肯定比这次测试好,主要是优化细节处理和bug,所以这次测试主要还是找bug和优化细节的,测游戏性什么的根本不切实际好吧~_~只能说顺带测一测。
废话有点多,总之难得抽中一次测试,我不想玩得这么难受,你们快看着办(福利多来点)
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