关于游戏的一些想法(长期更新)

修改于2022/09/301229 浏览问题反馈
合成类游戏玩过不少,毕竟是寻物转型到合成,有些不合理的地方真的需要改动
1.活动体力和日常体力混用。
体力原本就是两分钟一点,一天下来不算用道具,也就720的增长,而活动体力全点开就耗费100点体力可能还不够,日常任务根本没有办法做。
⚠️建议:对活动体力和日常体力进行区分
💡参考游戏:超级连一连
2.格子过少,品类过多
7*9的格子需要放置13个资源物品,单就资源物品的升级就需要占据大部分的格子,且不论其他物品的放置,升级。而撤回bug修复,购买背包的价格也是成倍增长,说实话有逼人氪金的嫌疑。虽然理解需要赚钱,但是品类多给到的放置空间却不足这就是问题了。
⚠️建议:增加格子数或者降低背包所需费用,如果降低费用请给予已购买的背包空间补偿差价
3.任务物品
格子不够的问题上面一点已经提过,所以导致任务物品部分完成后占据格子空间,甚至有些任务物品需要长久合成,占据大量空间。而放入背包后,任务列表里就不计算物品存在。
⚠️建议:任务物品给到任务暂存筐,将任务所需物品暂时存放到暂存筐内,既不占据背包和格子,也能清楚知道任务完成情况
4.分解道具
有时候会出现每日任务需要的物品,已经有了更高级的,小卖部分解道具出现率极低且贵,没有办法分解只能重新做,又要花费时间体力,
⚠️建议:将分解道具放入宝箱中,作为物资发放,可以分成几个等级,每个等级限制可分解物品等级
💡参考游戏:欢乐消消消,肥鹅健身房
5.无限空间
有时候空间有很多物品不需要全部拿出来,而拿取又必须按照放入顺序去取,导致格子空间被强制占用,而需要的物品又取不出来
⚠️建议:设计类似背包那样的模式,空间里的东西按需拿取。取出后不允许再放入,就不存在类似之前卡bug
💡参考游戏:旅行串串
6.资源物品冷却时间
资源物品冷却时间有多久不显示,只给到红钻购买金额。给到玩家的心理感受就是,逼氪是吧?
⚠️建议:像开宝箱一样,给到明确的冷却剩余时间
💡参考游戏:欢乐消消消
7.物品售卖
TapTap
TapTap
TapTap
前三级是按正常倍数售卖,4级正常倍数应该是8,但是只卖到6,5级16卖12,6级32卖25,等级越高卖的越少,高等级本就不容易的,还卖的少,就很不合理了
⚠️建议:起码按正常倍数售卖
8.任务奖励
同一个任务目标给到的不同奖励需要一个一个点开才可以进行对比,先完成那个合适,既麻烦也浪费时间
⚠️建议:直接在任务目标栏添加奖励显示
9.体力购买价格成倍增长
每日钻石购买体力价格5钻到10钻到20钻到40钻基本上到40钻后面在买体力就很亏了
⚠️建议:每日更新次数可以改成两次,一次12点一次0点
💡参考游戏:欢乐消消消,肥鹅健身房
10.好友系统
好友人数增加到50人,但是可领取体力还是只有50点,相当于多出来的25人仅仅只是多出来的25人,既没有其他功能也没有增加必要
⚠️建议:①体力上限可以取消,毕竟已经有好友人数上限。②增加物品赠送功能,可以将棋盘上暂不需要的物品赠送给有需要的好友。③基于第二点可以增加聊天框功能
💡参考游戏:旅行串串
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