关于一些优化建议

修改于2022/07/04181 浏览问题反馈
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现在打到了第7章了。说实话每次我觉得马上就要长草的时候,这个游戏都会蹦出新的功能[嗒啦啦4_不愧是你]说下优化建议
1.局内长剑与枪的图标模糊不清,可以设计的辨识度更高或者放大图标。
2.地图资源收集无法筛选一键收取。并且每次收集之后地图都会居中,这样导致连续采集的时候就会很蹩脚。(比如我在地图下面收集直接给我转到地图中间了,还得拉下去)
3.局内对局视角有人习惯2D,有人习惯3D,所以开局默认3D低视角对一些人来说就很难受。而且视角方向貌似只能以90度旋转,导致观察地图时视角并不平滑。
4.局内场景颜色差异不大时建筑和地形可以增加描边让玩家更易辨认。
5.局内没有悔棋,之前制作人说过希望玩家可以承受每次行动带来的后果,但是有时候操作失误,只能推倒重来就很浪费时间资源,但是对局内有暴击和躲闪的设定就让悔棋这个功能存在争论。
6.佣兵培养需要的材料获取途径并不直观,可以详细表述哪章哪关可以获得或者是一键跳转到相应关卡。
7.元素反应很单调,目前比较主流的就是火毒冰,其余的元素下水道,不考虑场景因素的话,打反应需要两个法师,可1局最多就能带4个人,阵容钉死。可以考虑给所有佣兵加元素,想一想决定对局的除去偶发因素究竟是佣兵品质还是武器克制又或者是元素之力,这些的占比又是多少,目前来看是佣兵品质>武器克制>元素>地型>昼夜天气
8.昼夜交替影响并不大,我从来不关注昼夜,很无所谓,建议优化比如夜晚可以降低命中率…
9.佣兵好像有自己的小buff,比如周围有人降低伤害什么的。这个可以表现的再明显一些。
10.某些佣兵可以给敌方标记debuff,可以在进攻时在两个人的面版上闪烁,让玩家很直观的看到我如果打中了他可能会给他造成什么影响。
11.佣兵的种族可以增加一些独有的buff也可能是有我没注意看
12.有个关卡AI行动会卡住,我只碰到过一次可能是偶发
13.关于光影和卡顿问题,不少人反馈了就不多说了,不过角色能不能弄得好看一点,毕竟我也是个颜控,希望游戏越做越好吧[嗒啦啦2_星星眼]
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