【Moonble】美好由谁幻想
修改于2022/07/16127 浏览同人创作
最近官方测试服冒泡了,“对月圆之夜未来走向”的选项有感而发,真正的童话,应该由听童话的那些孩童来幻想“后来”,由充满行动力的青年去续写童话
这是对之前创意与想法的补全,接下来介绍一下
系统核心
Pop-Up Book,也就是立体书,也有称Movable Book(可动书)(音与Moon相近,Moonble因此得来),通俗的讲,就是那类翻开书,就会有纸板立起来,展现出立体感的内容,诸如树木、动物、房屋等
新书的核心在这里,接下来先介绍游戏玩法
*注意:系统核心就可以有很多发挥,接下来是我个人期望
游戏玩法
将采用跑团的游戏玩法,但又不完全套用跑团
决定主角走向的主要是靠掷骰子,其次是作者编写的剧情,也就是潜规则的随机数,例如进入事件后发生哪件事
首先是选择职业,在书的开头会有几页硬壳。想必大家都见过三国志卡册,游戏王卡册等,本书开头几页采用这种包装手法,将各职业打包,每个职业卡牌覆盖细分的流派
就不打比方了,挺久没玩了
也就是说流派更加专一,毕竟跑团哪有全程培养角色的(可能我有些狭隘,只局限在跑团的模式下),更多是通过剧情获得的道具来改变战局甚至剧情发展乃至规则(如果说我这是明日方舟,你甚至都不愿意尊称我这是在抄杀戮尖塔)
由于跑团注重线性,这也是月圆之夜难以补全的地方。月圆之夜并没有成型的地图,对于故事的发展到底该像《进击的巨人》一样,出了这村庄就都是黑森林,还是怎么样都可圈可点,哪怕主角不出这座村庄都是可行的
因为这故事,本身就该由玩家自己谱写,哪怕它已经被作者写好了
对战,对于页面显示留在下一介绍,本条主要介绍玩法
玩家掷骰子,根据点数决定战斗的实际影响
比如药剂师,选择攻击,当点数大时,造成可观伤害,并且触发异常状态的掷点,又或者直接潜随机给上异常状态,对于掷骰子该在哪儿设计,控制频率多少,哎,就不关我事了,哈哈
表现手法
由于是立体书,对于书面的利用率较为全面(没错,我就杠在它就应该是本书上),但由于竖屏无法显示全面,于是选择半面表现手法,即展示书的半边(不是半边的半边噢,不是1/4面噢)
建议当成邪恶冥刻来看待,邪恶冥刻的表现手法真的太适用了
角色选择上采用该方法,没什么需要多说的
战斗上,体现于将画面拆分,玩过邪恶冥刻的会知道,在选牌,站牌,看对方牌与总视角都是拆分开来,但它们又构成了总视角
我们将战斗大致分为三个大板块
一大板块展示战斗,又分为左右两个小板块,左板块是给主角的纸片小人的活动板块,右板块则是给敌人或者事件的
二大板块是掷骰子的桌面(毕竟一般掷骰子的都会看着自己掷)
三大板块是给道具
月圆之夜虽然有对滑动的控件(翻开书的第一页,又或是在拼图走廊的滑动),但是在游戏过程中,除了战斗的拖出卡牌,好像就没有使用过,希望是没有使用的意义,该表现手法用拖动来切换会显的更加自然,设置里也可以添上操作翻转,比如“把界面拖出来”还是“让视角转过去”的切换操作是相反的,使用习惯会有出入,也可以不用这么小题大做
对于地图或者事件选择,可以在一手机屏内完成展示,因为游戏过程中不存在拖拉效果(可能是因为控件难以嵌套,会比较麻烦),所以直接一屏内直接展示完,然后UI设计的更具有冒险气味,多些便利贴装饰啥的,就没问题了
说书人
也就是“旁白”,可以各种各样的说书人,比如奶奶,老木匠,甚至是小红帽。当然,可以将说书人内购化,没事,至少我会掏钱的,也会有人一块儿掏钱的
然后说一下说书人的重要性,TA是个主持人(DM、GM、ST、KP,熟悉跑团的都知道),TA会因你掷出的点数、选择、操作,解读接下来发生的事件
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比如,药剂师进行攻击,主持人是我口嗨
当判定大成功时,我就会口嗨“药剂师从背包里投出了许多药剂,天呐,敌人被砸的找不到北”,然后接着判定敌人中的异常状态与程度
“什么?敌人的身上这些残留液体,难道是!”
当大失败时,我就口嗨“呼~原来是水,难道小红帽把自己的饮用水丢出去了?”
当大成功时,我就口嗨“是粘液?是灼热?是寒冷?!敌人现在五味杂陈,极为痛苦”
普通时……“好像有什么作用,但是,收 效 甚 微”
*/
一个说书人,或者旁白,有助于提高游戏体验,活跃游戏气氛,烘托人物形象,我觉得挺适合的
碎碎念
故事结尾令人意犹未尽,遐想连篇,才是一个好故事吧?
可玩性?当然有,无论如何都会有,反正我就是想听说书人的语音包,我不管
这本书很神奇,谁都可以讲,总不至于让木匠大叔用大手指夹着小纸板吧?
没错,这次也是没吃早饭写的,有的可能没考虑到,也有可能疏忽大意,见谅,有机会后面再改
玩家画的饼叫饼吗?