2022/07/04668 浏览反馈
玩法真的非常死板,根本留不住用户,要么就做剧情搞沉浸式游戏,要么就玩体验搞奖励制度,作为一款游戏想恰烂钱的心态我懂,有很多地方可以完善,第一个就是玩法单一!!
第二个就是跨度太大,第三个就资源渠道有限制。 能不能换一种方式恰今呢,看那个广告总是推暗黑3,你不知道结合啊,搞个可以刷怪的地方,可以掉资源,然后夺舍系统和招人系统我觉得也存在问题,想问你设定的这款游戏就一个宗门嘛?夺舍设定也有问题,如果是夺舍,应该是保留我原来的天赋加持到新人身上,然后等级和经验从新人开始。而且夺舍完后,本体应该死了。 还有你就不能玩法丰富点嘛,然后搞个活跃度,pua玩家嘛。 搞点心理学战术啊