2022/07/04237 浏览反馈
没有测试资格,看了一天直播,看到鸣潮bug太多,搞得直播的up头疼死了,这是技术性测试,所以可以理解,但是这次直播中有非常吸引我的地方,那就是鸣潮的战斗,弹刀机制,闪避攻击后反击,拟态怪物作战(在直播中看到这个机制真的让我眼前一亮,全新的作战机制,可惜只能拟态一瞬间)等等,即使在测试阶段也很有亮点。(当然,战斗窗口的高频抖动,让我看的头晕,这在我来看是缺点。)
既然在测试阶段的鸣潮就已经在打斗上凸显优势,我希望鸣潮能在战斗上做到极致,因此我想了一下,如果能分化一下不同武器类别的功能性和额外效果,那么战斗或许会带来更多特色:
1.轻刀:类似单手剑,我注意到游戏中丹瑾使用单手剑,攻击比较频繁,相对重刀更灵活,更容易触发弹反,所以可以在弹反机制上下更多功夫,增加一些额外效果,譬如让弹反的触发条件更轻松,或者增加弹反后的奖励。
2.重刃:类似双手剑,相对轻刀笨重点,因为沉重的手感,我觉得可以效仿战双中的装甲型,攻击额外削减怪物的黄条(韧性条,减完后怪物霸体消失,收到的伤害提升)。如若弹反,则在反击中削减大量的黄条。
3.法器:类似法器吧,我在直播里看到安可和维里奈的攻击并未用弓箭和手枪,但是远程攻击,所以推测是法器。我觉得可以使用法器或者工具让拟态怪物进行作战获得增强,或者是在作战一段时间后可以对当前怪物进行短瞬拟态等等。(我真的很希望这种战斗方式能保留下来,很有特色)
4.手枪,弓箭手:直播的up不太喜欢使用手枪和弓箭,所以我只看到一两次出场,身为弓箭手或者手枪手,应该拥有更加敏锐的洞察力和反应力,因此在闪避和闪避后反击上可以做文章,譬如闪避时间增加,闪避后进行强有力的反击,或者闪避攻击后时间流逝减缓(类似超算空间)等等,或者蓄力后弱点暴击伤害提升什么的。
这些特点更考验玩家的极限操作,所以可以作为额外的彩蛋埋藏在角色的战斗里,或者可以作为额外被动用以提升角色的操作乘区作用。这些小细节如果能结合角色的性格举止,能给角色加不少分吧。这次直播中,不少弹幕都在说有既视感,“什么什么像xxx”,这是当然嘛,因为在开放世界手游上有一位“前辈”,而鸣潮作为开放世界的后来者,势必会出现既视感,如果能在库洛擅长的动作领域做到与前辈有明显差异化,或许会成为鸣潮的特色吧。
这是我看直播的结论,并没有真实玩过,可能没见到其他形态的武器,欢迎大家来讨论,提意见,谢谢。
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