一位普通玩家关于游戏测试引发的思考
2022/07/0540 浏览综合
以下言论主要针对一直以来我在TapTap上的所见所闻,游戏单指手游类型。
最近看到很多测试游戏评论下玩家抱怨——都多少测了怎么还不出,是不是遛玩家?想圈钱就走?好失望,干脆别出了……
原本没啥感觉的,毕竟我也不玩那些类型,直到我去翻了自己的预约列表——发现时间最早停留在2017年,数量最多的时候是2019年,相同的是它们一个个都悄无声息……
预约着就失效的🈶
开了测试服就跑路的🈶
几轮测试过后就没消息的🈶
很久以前,游戏立项到三测再到宣发,好像是玩家和游戏制作约定俗成的流程,直到疫情打破一切,一切都开始变得有风险。
现在游戏看似被重视起来,也被管得越来越严,可我不知道在那些游戏制作者们看来,是不是咽喉被勒得越来越紧了?
6月份我作为一名普通游戏玩家,被背刺了两次:一是“光与夜之恋”布朗云事件,二是“阴阳师”苍蝇妹事件。(此处以最下头的名字简称)我知道我应该长记性,不可以再与他们共情,不需要再把那些当成自己的情感负担,可我就是想不明白,谁也没欠谁,平白无故为什么要来恶心我?不管那些事情是真是假都不重要,重要的是官方不应该避而不谈,或是把官方和玩家的信息差当筹码,一个个就赌冷处理玩家就会忘。
(接下来请自行带入)
游戏和玩家是平等共生、互利互惠的关系,怎么有些游戏官方自认生来就高人一等,甚至有些附带的玩家也跟着搞起鄙视链?虽说不同类型的玩家有不同的受众,但都是玩家谁比谁高贵?
不过,具体问题具体分析都知道吧?抄袭游戏就活该被骂,碰瓷营销就要承受黑红的流量,玩家是自由的,可以随便选择,但不能分不清对错——你不能因为大环境如此就认为它一定是对的(我说的就是“大家都抄,它不抄怎么活”这样的言论)!
我清楚现在有多少未成年玩家活跃在这里,享受游戏的乐趣没什么不对,我能告诉你们的是“可以棱角分明,但请保持尊重”。
当遇到不相投的言论时,我们不需要翻那个人的历史言论,不符合社群规则的直接举报,点踩或划过去就是了,合理讨论!不要骂人!无论在哪个平台都是如此!
说回玩家和游戏的关系,我看游戏新闻也关注点游戏行业,现在客观条件之于游戏制作还不算宽松,所以对于还活跃在玩家视野的,能更新游戏、和玩家互动的游戏官方,我们需要报以宽容的态度,适当给予一些鼓励,积极建议。
我想说,请珍惜。
我还要说,缺良心的该骂骂!😡