目前对于鸣潮的一些想法
2022/07/06136 浏览反馈
通过和群友的讨论我们想出了一个新的设定方式,让鸣潮的设定更合理,同时更改技能CD
首先音律,音律是共振的力量,每个漂泊者能够使用共振的能力去和其他物体之间的频率共鸣重合,从而操控元素和一些其他物体进行战斗
我们设想的方式是将各种反应全部换成音律,不同的音律之间的反应被称为合奏会衍生出各种各样的合奏效果,然后将角色的攻击和技能模式换成战双罗兰这一类,就是通过平a或者一些小技能积蓄能量,才能放出真正的技能和大招,在设定上漂泊者的每一次攻击都是一个又一个的音节,技能是中间的高潮起伏,大招是收尾
这种设定让平a较为重要不会因为技能CD和反应演变成后面不断的轮切和大数字各种流程,缺失动作要素, 至于如何让音乐反应,可以从qte上入手,通过qte来挂上音律反应,我和群友之所以讨论这些是因为技能CD到了后面很容易数值膨胀,变成一个又一个的循环流程,一些动作机制毫无作用,还没发挥出来就被直接摁死,这样子感觉就和隔壁一样发展一模一样,没有发挥出自己的特点,这样子的话操作不会太难上手而且能够鲜明的拥有自己的特点,合理的改动技能同时让技能和元素更加合理,并且共振这一因素感觉可以去做出一些有趣的鸣潮生态,让一切符合鸣潮的“声音”设定