对新系统的构想

2022/07/07159 浏览综合
我觉得诸神皇冠现有的玩法对于后期玩家来说有些长草了,而且也不利于刺激消费,创造营收。
每天上线也就是刷十二个任务,随便打三个要塞,然后把boss清一下。
太过无聊,没有什么新意。
如果不是每天都推20年的那种摆烂流,基本上一个月才要换一次队伍,有些甚至好几个月都不需要换。
综上所述,诸神皇冠应该推出新系统,新玩法,来除除草,增加玩家活性,进而刺激消费,而不是出些什么礼包,搞些什么消费活动,那些都只是做做表面功夫,没啥卵用。
那么,诸神皇冠该做什么新系统呢?
[嗒啦啦2_期待]
咳咳咳,在下有一个想法,由于想法是不受著作权保护的,所以可以随便抄啊,没关系的。
(一)英雄史诗(角色培养新系统)
何为天选之人?那自当是以超高的属性碾压一片,随随便便就能捡到宝物的那种。
在诸神皇冠之中,角色的培养主要分成三个步骤,猪猪的配种、挑选好猪仔、把猪仔养得肥肥。
基本内容都涵盖于《母猪的产后护理》一书,没有什么新意,都是些陈年老套路了。
英雄史诗,顾名思义,就是一个强到爆炸的角色。那么想要养出一个这样的猪仔,必然需要玩家付出更多的心血与时间。
以下是本系统的具体玩法:
1:玩家可以任意挑选一名0到5岁的猪仔,赋予其“天命”(开启本玩法的必须道具,获取途径为商城购买、游戏礼包、以及部分活动)
2:当猪仔达到特定岁数时,开启剧情试炼(分阶段逐年进行),玩法有些类似于主线,但不同的选择以及战斗的胜负将会影响猪仔的属性以及词条。(该剧情试炼中的战斗,参战人物通常只能为猪仔、剧情中遇到的队友、剧情人物,佣兵团成员只能在部分特殊情况参战。)(猪仔也不能使用来自于用佣兵团的装备,只能使用获得与剧情的装备,不然就没意思了)
3:当然了,一些细节的打磨也很重要,比方说在开局的时候,随机抽取性格、命运、天赋,赋予不同的效果,对部分剧情造成影响。
如果玩家不满意的话,也可以刷新,前几次免费,如果还是不满意的话……咳咳,少侠,我看你钻石挺多的~~
4:不过说实在的,这个玩法想做好的话工程量挺大的,对剧情的文本要求也挺高的,要有随机性,要有些小惊喜,毕竟要涉及不同分支嘛,最好是每一次体验都能有不同的新鲜感,虽然我知道你们不可能做得到。
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