在第二次策划画大饼的废话里,很直白的提到氪金可以获得更多套路。这不就跟传统抽卡游戏没区别了嘛?无非就是氪金获得的从角色卡变成了武学套路。
游戏里可以加入天气系统,这个版本风比较大,所有风系套路获得加成,然后出个限时套路狂风掌卡池,你氪不氪吧?
每周的帮派比武可以多打几场,每场的天气加成各不相同,没10种套路大帮不要,你氪不氪吧?
打boss东方不败20分钟内通关给100%奖励,只有限定套路葵花神功才能做到,你氪不氪吧?
当然游戏只要把各个套路的基础数值做的一样,不就完美贴合了宣传里轻数值的含义嘛
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)