生存点计算比例反馈

2022/07/073382 浏览反馈
现象:游戏有一点点靠天赋,对于贫穷一点的玩家就只能靠生存点。而刷生存点的方式分为两种。一:科技点。这种方式刷的较快,但过程极其枯燥,刷久了会厌烦这个游戏,从而弃游。二:战斗点。这种方式稍微有点乐趣,但前期慢,出巴雷特后才会快一点,而且刷久了也会腻,渐渐厌烦游戏。但我认为游戏里最吸引人的部分,却是为了变强最不划算的游戏方式——探索家具。因为探索家具出的物品是随机的,在前期探索到高阶物品会让我开心好久。但是探索点换算成生存点太少了,为了变强,不得已放弃了游戏的精华部分。
游戏中为什么大家总是在意高阶血液的爆率?原因就在于血液的价值高。而且刷血的同时还能刷生存点。
为什么玩家会刷生存点? 玩家正常游戏现实中一个月,获得的生存点可能相当于刷生存点花现实中两三天时间。原因在于正常游戏大部分时间在探索,而刷点时会尽量避免探索。
问题:游戏内生存点转换比例不合理,导致游戏体验下降。
解决:上调探索点换算成生存点的比例。
注明:①由于肯特活动中找箱子会计算探索点,为防止玩家在家水到10天就居家刷点,可以将肯特活动不计入探索点。
②为防止游戏重心过度偏移于探索家具,具体改动数值,还请黑骑士们测试斟酌。黑骑工作室辛苦了[嗒啦啦4_好耶]
③游戏做的非常好:
⒈游戏内存小,适配绝大多数的手机
⒉游戏随机性大,体验感极佳
⒊很喜欢这款游戏,就和喜欢«灵笼»一样,希望游戏越做越好[嗒啦啦2_期待]
14
3
8