2022/07/0798 浏览综合
个人与网友进行了讨论,我没有向那位朋友请求授权,在此仅阐述下我的想法。
首先是大地图“异常现象”天气系统。在概念pv中出现了地形变化,天空变化,河水倒流的现象,或许可以将其与联机相结合,用游戏开发者的语言来说,大概是:
你可以和朋友,亦或是陌生人通过“天气”系统导致的紊乱相遇,从而并肩作战。
地形变化,增加怪物刷新,或者出现特殊怪物,你可以选择单打独斗,也可以与相遇的朋友或陌生人一起战斗,获得特殊奖励。
我的评价是,不需要侧重交友功能,通过两个及以上玩家世界的交叠,共同的利益会让即使是完全陌生的人也可以并肩作战。
当然,这种玩法应该寻求玩家的同意
热衷于开放世界探索的玩家未必乐忠于交友的社交玩法,游戏制作者应当营造适合不同玩家群体需求的游戏模式
鸣潮异常复杂的共鸣系统也是一大好玩法,不要一提起它便立刻与you know who联系起来,事实上但凡黑子们能做到看懂那张反应表我都会收回这句话,这个共鸣系统与深空之眼的连携技反而更相似,不是么?
那么,上文已经提到了联机玩法。为什么共鸣系统不能发生在联机之中呢?
一个玩家可以操纵三个角色,即使只有一位队友,这也意味着异常丰富的战斗体验。
如果能做到这样,便不是所谓的拙劣模仿,而是突破性的超越。
鸣潮,鸣潮,一个人的独鸣远远无法汇聚成潮水,带来鸣潮的是不同“乐手”的协奏。
帖子不定时更新,主要取决于我的灵感多少,以及热情高低吧。
ჱ̒⸝⸝•̀֊•́⸝⸝)
2