2022/07/07414 浏览反馈
鸣潮开测几天了,有点小想法还请各位多多海涵
我觉得可以参考物理学上的“共振”这一概念,配合宫商角徽羽这几个音节,角色按照此划分,每个音节代表一个频率的振动,同时也基于这个音节设计相应的特色,比如说攻击音效啊,跑步音效啊之类的(这里没太想好,提供个思路),之后怪物也可以按着这样的音节或者说振动频率来设计,怪物的嘶吼,技能,走路的声音,都可以基于音节的特色来设计,相同音节的角色对怪物攻击触发共振效果,伤害更高啊,更容易破甲啊之类的,不同音节直接相互克制上增益的buff或者debuff,几个不同音节的角色出场一同攻击触发混合振动之类的(大概就这么个意识,提供个思路,没太深入想太多),而且大世界探索,比起翔虫,我倒是希望有御剑飞行之类的东西,当然可以改改,更符合世界观一些,(比如喷气背包,谁不想自由自在的可哪飞呢 )
大地图探索上,我觉得完全没必要搞那行老生常谈的探索元素,参考咱游戏pv,完全可以引入一个悲鸣效果,比如地图上随机出现悲鸣,法则失效,浪潮翻涌,怪物如潮水般涌出,玩家即可以像cg里一样奔跑也可以选择直面如潮水般涌来的怪物,最终找到悲鸣的原因并覆盖他,引发共鸣。
另外,吸收怪物并变身的化,我觉得变身的怪物可以虚化一下,加点音波效果,直接变身怪点,不如改成模拟怪物的频率之类的东西用葫芦临时拟造出怪物攻击
技能太少了啊,就一个小技能一个大招一个被动,不够爽快啊,虽说pc啥的没法三消,但咱可以变通一下思路啊, 一,每个角色仨技能,平A可以积攒层数,三层就相当于三消这种 二,角色技能固定,但可以搓招之类的 三,单纯多加俩技能emm
怪物方面,咱背景设定不是有点那种末世灾厄的感觉吗,这种情况下的人们无论是哪个阵营肯定不能三三两两的找个犄角旮旯往哪一蹲啊,可以怪物类型的怪物四处游走攻击人类怪,人类怪则是建造防护措施啊之类的聚点,一波人互相配合防守
哦对了,女的拿枪的那个(忘了叫啥了,马小芳???),咱就说要不给她加俩护膝吧,诶呀看着膝盖生疼,另外蓄力瞄准手枪蓄力多少有点怪,咱可以改成蓄力瞄准的时候两把手枪贴合在一起变形成狙,这样蓄力动画也合理了,蓄力之后(变形之后)伤害高了也合理不少
目前思路不多,也就堪堪想到这些,有些许不太合理的地方还请大家多多海涵
(话说我在b站和QQ客服上发了,不晓得官方能不能看到啊……)
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