7.10更新后玩法预测
修改于2022/07/08658 浏览
此文面向开发者,攻略作者。一般玩家看心情
本文较长,较枯燥
懒人简易版请看这里(小号阿巴顿写的,发在测试服)

7.10 更新,说了什么?
7.10更新的主要内容是多兵种混合,然后,要提前删档咯
多兵种混合是很多人想要的,有人也建议过,我以前也想过
但我后来自己得出的一个结论是:不现实
为什么这么说呢,主要原因是2061的兵种就那么点,混来混去混不出什么花头。其次是2061主打“格”为战斗的基本单位,而且还是一群兵混在一起的,毫无战术可言。溜人啥的,不存在的
那这次更新的多兵种混合主要是从冥思下手,先不说抽不抽得到,就算理想情况,要啥给啥,多兵种玩的起来嘛?不会,还是单一兵种大作战
我先在这丢结论:
1.还是单一兵种大作战
2.超武和重武的人类一定程度上的强度下降,但不会多
好,这次又唱空,接下来说过程

游丝/冥思系统是什么东西?
游丝/冥思系统就相当于一个随机的buff池。光只有兵是不够强的,真的要变强还是得依靠各种各样的buff
冥思系统加成的对象有以下特点(只讨论军队):
1.根据兵种的重量分,轻武 重武 超武
2.根据兵种会不会飞分,空军 陆军
3.是不是有载具,人类 机械
4.根据位置,前排 后排
当然在实际下还会把任意两点混合在一起,但是目前只有陆军机械、空军机械两种;三种的也有,但目前只有超武空军机械、重武空军机械(可能还有,我眼看花了)
所以,一般加成的时候会偏向于单一兵种,这样冥思和游丝才能把buff吃全,所以基本上都是单一兵种大作战模式
新增的冥思说了啥?该怎么玩?
新冥思一共9个,我主要分三部分:
1.分重量的加成(6)
2.全部队加成(2)
3.载具加成(1)
第1部分是重点。貌似看上去是好几个兵种,每个三队(步兵四队),但实际是还是可以单一兵种的
(下段引自原贴(官方贴))
◆ [冥思-科学怪人]
不同种类的超武部队达到2种时,降低50%训练时间;达到3种时,激活部队特性需要的编队支数-1
◆ [冥思-元素预言]
不同种类的重武部队达到2种时,降低50%快速训练石油消耗;达到3种时,激活部队特性需要的编队支数-1
◆ [冥思-神话撰述]
不同种类的超武部队达到2种时,前排部队防御提升30%,后排部队伤害提升30%;达到3种时,每支部队单位数量+1
◆ [冥思-天方夜谭]
不同种类的重武部队达到2种时,前排部队防御提升50%,后排部队伤害提升50%;达到3种时,每支部队单位数量+2
◆ [冥思-医者誓言]
不同种类的人类部队达到2/3种时,部队生命+50%/80%;达到4种时,额外获得效果,部队每次受到伤害不会超过最大生命值的50%
◆ [冥思-交响宏章]
不同种类的人类部队达到2/3种时,部队攻击+50%/80%;达到4种时,额外获得效果,部队每有一个单位,进攻时伤害提高2%
(end.)
你品,细品,貌似没说每队一定要有多少才能触发加成啊
那我就这样,单一兵种,拿出2~3队兵去吃游丝加成(人类3队,机械2队;不想吃全的话1队也可以)
如果是撤离模式,那兵一般都是点不满的,少几队队实力影响不大,甚至还能用加成对冲出优势来
如果是联盟模式中,真的可以把兵全点满,那这点加成不要也罢,吊打人不太成问题
其次!这几张卡体量非常小!能不能拿到都算大问题!(重点)

实际安排方式
都说道这个份上了,那实际安排策略大家都应该多多少少有点想法了,那我这里提供一种策略:
人类:
人海流可以用1+1+1+n的方式;二攻以上肝帝也可以选择1+1+4+4或1+4+4的配置
超人流可以用1+1+1+n或1+1+n的方式
重武:1+1+n或1+n
超武:1+1+n
当然神奇的你肯定能开发出更叼钻的配置,未来还是看你们了

官方,你们懂不懂,你们没想到的问题玩家会想到喂!