人格解体个人测评

修改于2022/07/081232 浏览反馈
第一次写测评,还是这种两千五百字的……请多海涵
重点以加粗标注
人格解体并不是严格意义上的跑团游戏,就目前的一个剧情本(万物归一者),它目前仅存在一条true end,也就是说,玩家的首要目的是通关而非选择与尝(作)试(死),大成功大失败的奖惩也不分明(主要是没有峰回路转的剧情转折)。这也许是因为它现在还是个半成品吧,没有跑团的感觉。制作组说想做成无限世界观,希望最后的成品能达到水银灯的希望的终点 幸福的尽头那种级别。
抛开跑团要素,如果仅作为一个单机游戏来玩,人格解体的质量可以算相当上乘。立绘非常精美,一个个全是app80以上的帅哥美女(神),试问泡泡(塔维尔限定版)这样的外神谁不爱呢?电子音很有看跑团replay的感觉;音乐也相当不错,个人认为终盘对决的两首音乐可以和残暴之塔、双龙相比;结局骰大成功在音乐和动画的加分下表现得很震撼,唯一可惜的是我尝试了全失败、中间大成功、第一回合大成功,没有变数。
单独提三点:战斗、加工、san值
小怪战斗1v1基本靠突袭近战闪避莽过去(三只老鼠那里好像可以靠走位从1v3变1v1,好评),BOSS战打法特殊,焰矢走位,炽链硬闪,体感胜率95%。我三次通关均未使用枪械,全点斗殴(第一次基础30枪械,连续三轮失败,不得不回档),如果用枪就可以在小怪战改掉突袭,拿个奖励骰。但不管怎么说,这是个单人本,尽管有读档保证小怪战安全,但对初见(尤其没看攻略的萌新)难度还是太大了,我第一次进战斗轮半天才明白怎么选攻击对象、怎么行动,直到BOSS战死亡,读了一次档,才掌握看怪的行动、走位躲远程技能(或者叫“对位置”攻击)。当然,不是没给机会,进下水道前可以进租车行先买武器,几乎所有小怪战斗均可规避,对多周目玩家还是较为轻松的。主要是BOSS战走位躲外神分身的远程就有点滑稽、生硬,可以用给特殊道具之类更加柔和的方式。最好既能保留现在被BOSS追着打四处逃的感觉,又能兼顾设定的合理性,比如焰矢可以设置为“对角色”攻击,拿到特殊道具后/过特殊剧情后改为“对位置”攻击(或对场上某两个位置攻击,留一个空位作为生门)。真理之躯buff和年龄计算机制倒是挺有意思,可以保留。
加工的随机性太强,固定配方太少,已知的有电池+锯子合成电锯(不如双持菜刀),喷枪+可燃物合成喷火器(伤害一般还是单体),有大佬合出过木弓,好像伤害倒是很可观,但仍然比不过商店三动的枪……总之就是个鸡肋功能,三周目试了一次,感觉自己浪费了技能点。另外改良功能好像还没做完,改了没变化(骰子武道会里改的,万物归一者里没注意,好像没实装?)。考虑多加点配方吧,或者给些特殊物品、任务道具的合成途径。
san值同理,没有一天掉5san给临时疯狂,也没有任何奖惩机制,甚至一局游戏哪怕全部大失败也掉不完一半的san(也可能是我意志点太高了),像个摆设。
以上三点共同影响了支线的精彩程度。
虽然对一个小工作室的半成品,尤其是这么精美的半成品,大谈特谈未完成部分有些苛责,但我还是本着希望玩到更好的游戏的心愿提一些建议。
1,教授的交谈。教授喝酒,一周目没注意,真结局注意到威士忌,二周目二话不说去买了一瓶跑到教授家,然而没有出现支线对话……所以那瓶300块(交谈再打七折)的威士忌,到底有什么用??期待未来有教授线。
2,下水道剧情。这部分明显没做完,二周目专门买了个手雷尝试炸开石块,发现没有选项。根据骰子武道会给的炸药,推测未来版本可以用炸药炸门或石墙,也许也可以念魔法芝麻开门也说不定?
3,剧情节奏。准备阶段太长,主舞台却在古堡。虽然进入古堡后亚南的一切其实已经被安排得明明白白,但还是希望多一点扩展内容,多一点选项。比如跟爷爷碰面的时候可以多给一封信,比如古老者水晶可以作为进第二结局的任务道具而非仅仅是个普通手雷,比如拿到某些道具后看右侧魔法书不会即死而是学到魔法,比如星空处如果选奔向未来可以多一个声音阻止,防止玩家因好奇而被迫读档。作为泡泡意志的代理人,主角能触发的即死陷阱太多,而提示几乎没有,实在太不合理。主角和塔维尔应当是pl和kp的关系,允许作死,但作死前必有提示。这样还能防止剧情僵化,可以极大丰富玩家游戏体验,同时满足玩家的搞事愿望(比如我想对药店医生过个魅惑什么的,老版本好像有说服,但没玩过,可惜了)。
4,终盘优化。亚弗戈蒙分身战的问题前面已谈过,不再赘述。这里主要是想说打奇异物质那里能不能加一条分支,打完就直接去世是怎么回事……奇异物质、精神瘟疫线索都没有后文,也不知道是不是因为没做完。就游戏内设定,泡泡的两个意志分别是时间权柄和知识权柄,教授家的黄印对应的黄衣按原作大概是风权柄,好像和奇异物质都不是很搭。所以盲猜一波还要引入仁厚黑暗的地母(笑),总不可能是“小心观众”吧(笑)。
还有就是最后的大成功检定,燃运三遍依旧很震撼,但是否考虑一下,至少全骰失败了得有个BE吧,要么就前面给惩罚骰或与未知意志对抗,最后给足奖励骰,必定成功,这样剧情一遍遍“星之钥”听着多舒服(bushi)。
另附隐藏攻略:
我玩到第三遍应该是全线索完美通关了,讲一下几个不容易发现的点。
1,教授家右上角侦查成功得黄印,结合垃圾桶、告示牌线索,去图书馆问艾咪可得地址,完成收藏家线,一般拿怀表,因为钱够用
2,电话亭的纸,铁路局和未知号码都打,一个给线索另一个开武器店
3,下水道需先去图书馆得到前置线索,才能找护工要到撬棍
4,借钱事件是连续事件,在大门和图书馆来回时记得看一眼,过完剧情给一个加30力量的娃娃
5,药店检定成功了给一些额外药剂,不过没用。。。也不知道检的是魅力还是医生自带的侦查
6,杂货店交谈可得知清仓活动(点击老板娘可看到对话选项),但由于意志点得太高,一直失败不了,于是不知道效果。。。
7,武器店可卖酒精和阿司匹林,后者貌似只能卖一次。从药店买完转手倒卖相当赚。
进了阿卡姆就没什么分支了,尝试成本也低,反正有自动存档,一般错误线很快就挂了重来,很快就能到真结局。
补:幼年时期,地下室先聆听拿线索,爹妈团聚了再sc拿信和怀表,然后去地下室开箱子,最后去找老爷子,就可以拿齐物品了
关于骰子武道会,就不详细展开了,两次用格斗家,突袭皮鞭硬莽通关10层,除了打用枪的那个换了一次盾。这更多应该是战斗教学本和测试本吧,其实一遍打下来1v1还是比较舒服,有来有回,1v3没群攻神鞭真不行。。。手雷算什么,我神鞭一鞭16天下无敌(
以上,祝各位创作者热情不减,一海风顺。
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