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2022/07/0840 浏览答疑&建议
官方什么时候修复这个bug?上次删档内测的时候也是这样,我等半小时都进不去,现在还是这个bug,我手机不可能有问题,好吧,这都进不去吗?
《元气封神》怀旧服计费删档测试公告截图
《元气封神》怀旧服计费删档测试公告
亲爱的上仙大人: 经过了各种这样那样的波折,《元气封神》怀旧服测试终于要来啦!!考虑到TAP上的小伙伴们的热情太高,所以经过开发组讨论我们一致决定, 优先开启TAP渠道专属测试! 本次测试为计费删档测试,测试时间为2022年5月19日10:00-2022年5月25日23:59。测试结束后,服务器将会关闭,测试期间的游戏数据将被清除。 本次测试为TAPTAP专属独家测试,充值金额将会在正式服以300
官方
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小白都能看懂的星盘系统讲解截图
小白都能看懂的星盘系统讲解
#曙光英雄 #曙光英雄打卡挑战 #曙光英雄新赛季攻略 #曙光英雄游戏攻略 #S1新赛季攻略
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游戏《我是一片海》截图
游戏《我是一片海》
如果你也追求治愈诗意不妨来试试看
《我是一片海》开发日志04截图
《我是一片海》开发日志04
开发日志|让海岸上的相遇更清楚 今天主要打磨赶海场景和操作反馈。滩上补上了小鱼、活海螺和海藻,希望每样东西都像原本就生活在这里,而不是为了凑目标摆上去。 还调整了提示的位置,让视线留在海面附近,也重新检查了目标完成后的章节衔接。水浪的层次和轻微震动继续保留,重点是把水面与背景的衔接处理稳定。 围绕“涌现”,这次更在意浪、水路和岸边事物之间的联系。同一个动作遇到不同对象,应该有各自
我的游戏《我是一片海》上线啦,文字治愈向截图
我的游戏《我是一片海》上线啦,文字治愈向
欢迎大家来游玩,如果你也喜欢轻量文字且治愈向的游戏的话欢迎来尝试,如果觉得哪里不好欢迎指正#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #文字游戏 #治愈系游戏
《我是一片海》开发日志02截图
《我是一片海》开发日志02
做好了基础框架和基础动效,在不断完善细节和确定主题和方案做好了一些取舍,还是在不断优化章节和抠细节,不过好在是主体确认了#聚光灯游戏创作挑战 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2 #聚光灯游戏创作挑战赛 #聚光灯gamejam开发者日志
《我是一片海》开发日记03截图
《我是一片海》开发日记03
开发日志③|我们做了一个"涌现",然后量了一下,它不涌现 六章全通,29 道浪,148 秒。其中三章,玩家一次都没刻划过地形——照样通关。 我们准备拿去回答"涌现在哪"的那条回路(浪改地形→地形改水流→水流决定去向), 后半截其实是装饰。 放大画面检查,还修了三个很蠢的东西:海龟只有两只脚(同一侧,像拐着拐杖); 贝壳回海时底下驮着一方块沙滩(用"自认为同色的矩形"盖出来的); 屏幕右边一根从天空
《我是一片海》开发日志06截图
《我是一片海》开发日志06
今天没有加新关卡,主要在和“水”较劲。之前那道浪更像一块半透明的玻璃,边缘太直,泡沫太整齐;现在把它拆成湿沙、水带和断沫,前缘只在该有沫的地方出现,浪终于有了一点重量。它还不是流体,但至少不再像一块贴在沙上的玻璃。 另一个变化是“回话”:在同一个地方再涌一次,第二道浪会弯向刚冲开的那道沟,像海认出了你。第一潮也重新排了位置,让“再来一次”变成看得见的回应,而不是一句提示。 卷轴末尾还留了一条墨线,
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《我是一片海》开发日志05截图
《我是一片海》开发日志05
开发日志|从第一朵浪重新体验 今天没有急着加新内容,而是从标题开始,重新走了一遍开场:先试小浪,再蓄力起浪,观察水退之后,滩上的东西发生了什么变化。 这轮短体验顺利完成了第一段赶海,也确认了提示能跟随剩余对象变化。不过,小物件的辨识度、浪的力度与结果之间的关系,仍有继续打磨的空间。 画面能让人停下来,操作也要让人愿意再试一次。接下来会优先改善这些细节,让玩家更容易发现自己留下的影
《我是一片海》开发日志1截图
《我是一片海》开发日志1
开发日志 ① :我们想做一片会自己呼吸的海 《我是一片海》| TapTap 聚光灯游戏创作大赛 | 主题「涌现」 hi,我们是《我是一片海》的开发,这是第一篇日志,先聊聊我们为什么想做这个。 看到「涌现」这个主题的时候,我们没有先想机制,而是先想了一个画面: 一个人站在滩涂上,潮水退下去,脚下露出的不是贝壳,是一层一层的时间。 然后我们问了自己一个问题:在整个海滩上,什么东西是从来不动、却推动了一
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