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《我是一片海》开发日志04
修改于10/202 浏览综合
开发日志|让海岸上的相遇更清楚
今天主要打磨赶海场景和操作反馈。滩上补上了小鱼、活海螺和海藻,希望每样东西都像原本就生活在这里,而不是为了凑目标摆上去。
还调整了提示的位置,让视线留在海面附近,也重新检查了目标完成后的章节衔接。水浪的层次和轻微震动继续保留,重点是把水面与背景的衔接处理稳定。
围绕“涌现”,这次更在意浪、水路和岸边事物之间的联系。同一个动作遇到不同对象,应该有各自合理的回应。更后面的相遇先留一点悬念,今天放两张赶海画面。#聚光灯gamejam开发者日志

【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度:
美术
1、主角人物立绘已细化完成
2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成
3、大部分UI界面已设计完成
4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。
5、制作过场动效,制作通用动效材质ing
6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作
7、学校模型的材质完成
8、石墩子、小道具模型制作ing
9、NPC正比胸像绘制ing
策划
1、任务系统
@奈奈
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00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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《我是一片海》开发日志05
开发日志|从第一朵浪重新体验
今天没有急着加新内容,而是从标题开始,重新走了一遍开场:先试小浪,再蓄力起浪,观察水退之后,滩上的东西发生了什么变化。
这轮短体验顺利完成了第一段赶海,也确认了提示能跟随剩余对象变化。不过,小物件的辨识度、浪的力度与结果之间的关系,仍有继续打磨的空间。
画面能让人停下来,操作也要让人愿意再试一次。接下来会优先改善这些细节,让玩家更容易发现自己留下的影
@南栀子寒

开发者日志03
大家好,第三篇开发日志来了。先公布一件事:我们的游戏正式定名为《尸涌》!这是一款以丧尸战斗和村庄探索为核心的第一人称射击游戏。这次也把最近几轮的战斗、成长、界面和探索进展一起整理出来。
故事从一位旅行者的失踪开始。主角作为她的好友,沿着她的旅行轨迹来到这个村庄,寻找她留下的线索,却逐渐发现村民与城里的制药公司之间,藏着秘密人体实验。村庄里的丧尸灾变究竟是怎么发生的?失踪的好友又去了哪里?这是我们刚
@黑不隆咚巧
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《我是一片海》开发日记03
开发日志③|我们做了一个"涌现",然后量了一下,它不涌现
六章全通,29 道浪,148 秒。其中三章,玩家一次都没刻划过地形——照样通关。
我们准备拿去回答"涌现在哪"的那条回路(浪改地形→地形改水流→水流决定去向),
后半截其实是装饰。
放大画面检查,还修了三个很蠢的东西:海龟只有两只脚(同一侧,像拐着拐杖);
贝壳回海时底下驮着一方块沙滩(用"自认为同色的矩形"盖出来的);
屏幕右边一根从天空
@南栀子寒

《我是一片海》开发日志1
开发日志 ① :我们想做一片会自己呼吸的海
《我是一片海》| TapTap 聚光灯游戏创作大赛 | 主题「涌现」
hi,我们是《我是一片海》的开发,这是第一篇日志,先聊聊我们为什么想做这个。
看到「涌现」这个主题的时候,我们没有先想机制,而是先想了一个画面:
一个人站在滩涂上,潮水退下去,脚下露出的不是贝壳,是一层一层的时间。
然后我们问了自己一个问题:在整个海滩上,什么东西是从来不动、却推动了一
@南栀子寒
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《源墨名出》开发者日志 01|情绪会变成颜色,也会淤成一团墨
大家好,这里是脑洞俱乐部,很高兴能够站在这里与大家一同参加本次聚光灯大赛。
10 月 1 号题目公布 ——「涌现」。我们盯着这两个字沉默了三分钟,然后有人说:要不,我们聊聊情绪吧。
于是就有了《源墨名出》
我们是怎么理解 "涌现" 的? 我们觉得,情绪这东西本来是看不见的。但当它被你看见、被你说出口、被人接住的时候,它就 "涌现" 成了具体的样子 —— 我们让它涌现成了颜色。
红是愤怒,橙是喜悦,
@半盏茶凉Caro
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开发日志01
“涌现”
1.读作 yǒng xiàn,意思是(人或事物)在同一时期大量出现,或者突然出现。
2.科学含义:在复杂性科学里,涌现指大量简单个体相互作用后,整体产生了单个个体不具备的新特性,也就是“整体大于部分之和”,比如蚁群表现出的智慧、人工智能大模型的推理能力。
刚看见这个题目的时候,有一点点懵。看了词语解释之后,才有了一点想法。
考虑到时间还有个人开发的能力限制,目前决定做一个纯粹的
@金头米
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《我是一片海》开发日志02
做好了基础框架和基础动效,在不断完善细节和确定主题和方案做好了一些取舍,还是在不断优化章节和抠细节,不过好在是主体确认了#聚光灯游戏创作挑战 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2 #聚光灯游戏创作挑战赛 #聚光灯gamejam开发者日志
@南栀子寒



