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《我是一片海》开发日志1
修改于10/2011 浏览综合
开发日志 ① :我们想做一片会自己呼吸的海
《我是一片海》| TapTap 聚光灯游戏创作大赛 | 主题「涌现」
hi,我们是《我是一片海》的开发,这是第一篇日志,先聊聊我们为什么想做这个。
看到「涌现」这个主题的时候,我们没有先想机制,而是先想了一个画面:
一个人站在滩涂上,潮水退下去,脚下露出的不是贝壳,是一层一层的时间。
然后我们问了自己一个问题:在整个海滩上,什么东西是从来不动、却推动了一切?
答案是海。
于是核心想法一句话就定了:你不扮演人,你就是海本身。
你没有手,不能抓、不能拖、不能点。你唯一的动作,是起浪。船往哪走、鸟飞不飞、沙滩留下什么痕迹,都不由你直接决定——你只是涌,然后看这个世界因为你的涌,自己发生了什么。
"涌现"这个词,我们查了它的意思:简单的规则相互作用,长出没有人设计的复杂。这和潮汐一模一样——每一朵浪都很简单,但浪和浪、浪和滩、浪和海上的一切碰在一起,就没有一次是重复的。
我们不打算在这篇里剧透玩法细节和剧情结构,那些留给我们做到一半忍不住的时候再讲。目前能说的是:美术小样已经跑起来了,一片剪纸质感的黄昏海,浪是真的会漫上滩、再退下去的那种。
之后会在这里记录开发过程,频率大概两三天一篇。
如果你也好奇"当一片海是什么感觉",关注一下,我们潮见。#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #聚光灯gamejam开发者日志














