猜测篇——“司仓”
修改于2023/05/301 万浏览综合
1,先说点没用的。这里是某只路过的憨憨,混迹SLG也不知道多少年了,关于种地党的改革方案我也曾设想过。作为多年指挥,说实话,很烦“种地党”多数新收编战友或新区开荒的矛盾基本都来源于资源地,但种地毕竟是刻在DNA上的东西。逛TAP偶然看见有SLG游戏要在这方面改革,那我无妨做一次“自来水”
这里先给大家画一下重点:
1.主城内有属于自己的耕地
2.生产和支援策略,将直接影响前线战争的走向
3.身份是为大家提供某些天赋加持
4.有司仓坐镇的种田小队,打地战损小,为全队提供属性加成,全队享受经验加成
5.司仓种田的时候,联盟也会享受到额外的资源加成
6.更快提升被攻占城池的繁荣度
7.城池居民
主城内耕地不多讲,无非两种可能性
一个是科技树,一个是下图,我猜测成品可能会是下图这种基建式。

影响战争走向方面可能是我更在意的,如何影响,影响程度如何,能不能通过假支援诈骗对方。
战场无粮影响士气、影响属性?
这里倒是有一个建议
粮草影响士气及战力(部队自带粮草但有限,可行军难以支撑长时间、远距离驻扎军营,需要开辟运粮倒不断为前线输送粮草,补充士气。)
石木铁等影响的前线建筑(修建城外设施会直接占格子但不会直接开始倒计时,需要资源从城内拉来。下接天工加速建设、减少建设资源。)
身份和职位的区别也是需要注意的,既然爆料特别提到了,那这两个一定是区分开且互不关联的。身份可能更像是天赋树,通过赛季进程解锁天赋进程,不同天赋获得不同增益。(其实给个天赋树,通过赛季进程给天赋点,让玩家在同身份下走不同流派可能更骚。如你的司仓送得多,我的司仓送的快。但考虑到复杂度和平衡性,简单点挺好...)
下一个重点在于两个字“小队”全队加成?爆料前文可是说过的,身份系统并非针对武将设计,所以这个小队并非指武将队伍,而是指玩家队伍。在同盟之下还有小队概念,再结合前文的鼓励协助发展,这可能是新世代的桃园三结义了。
第五个重点简单解析可能是缴税或者抽成(其他猜测文后建议会说)
城池繁荣度和城池居民两个概念岂不是说我能在洛阳买套房?现实买不起怎么着,游戏里还不让我进洛阳么🌚🌚
开个玩笑,这两个概念不好多说,懂得都懂,不懂得说了也不懂,我就不说了,各位留言猜吧🌚🌚
最后的最后说些我这几年对“地奴”改革的建议吧。
造成地奴的原因有这几点
1.我是游戏新人,不知道干啥,打个地吧
2.我豹子头林冲,大佬们冲啊,我种地了
3.我素不喜打杀,我打几个地,远离尘嚣
4.刀剑晃战至酣,🌿没资源了,玩歌姬吧
新人方面解决需要耐心的引领和教导,剩下的改革则有些困难。
单从此游戏来说,目前只爆料了司仓一职,具体数值也不清楚,但仅从撩撩几句就能看出,一但平衡性失调,就会出现全员司仓的局面,前期冲榜和中前期滚雪球打优势乃至撞州,司仓都有极大可能扮演着重大作用。
司仓一职的具体数值平衡和机制平衡不多做讨论,说一下我的具体建议。
1.设立司农官 司农、大司农等。设有调配部分资源及向盟友征收部分资源(向某某人下发任务,征收其多少资源至同盟仓库)的职权
2.捐赠系统 在SLG常见的捐赠系统上进行改革,捐到同盟的资源可由具体职位进行调动和奖励。
3.司仓系统 在已有司仓模式下增加调动方式,可从一地调动至另一地。
4.同盟仓库具现化 如我把我们盟的资源全存在某城或者每个城都存点。或可设立某城为同盟总部,同盟资源即在某城。
以上三条建议结合城池即可行成一个良性循环:
1.种地党除了向前线部队调集粮草外,也可向同盟捐赠资源,促进同盟发展。
2.司农的征收任务只要不是强制性扣除,而是被征收人的主动上缴,倒也不会有太**烦
3.高战、高氪玩家在负责战斗时,其他玩家即使跟不上服务器阵容强度也可以通过同盟分配资源的方式增加战局参与感,同时保证了高战的参战效率及资源劣势(指征兵等)。
4.司农分配、由司仓身份的玩家从具象化的同盟仓库输送到高战主城所驻守的城池(或高战主城)。也可增加战略效果,如敌后武工队,专盯运粮队。
5.在此基础上增加消耗概念,运输队的兵力、距离等数值越大,所产生的消耗也就越多,这就需要指挥官合理考虑运输路线及运输队伍的战力,这也是和截粮队的一次博弈碰撞。有损运输也能解决通过同盟仓刷兵的问题。
能把目光放到改革“地奴”上的游戏,总归还是可以期待的,不论改革效果如何,确实是给SLG带来了不同,刻板冷血的大地图即时战略,亦可多些人情味。
——叶白