不是洗官方,但我得说说自己的想法
2022/07/09485 浏览反馈
首先确定我的定位:我算是真正的摆烂,不搞摆烂流,每天只打boss的三次拿辉月啥的,基本一天就两三年而且以前跑商啥的我也没怎么做
但我与他人有着的区别是我从开服第四天玩到现在,我比大部分人有更多的底蕴
而摆烂流对于玩家与官方的收益是何?
玩家:减少战力(对于要塞和boss会有削减),快速的资源获取
官方:20年的限制就已经是打压玩家过分的膨胀,庄园的对玩家的收益更是巨大
但官方放任的后果是什么?
无非就是玩家在资源与银币的膨胀,但是辉月与灵魂才是最重要的
但官方为何要打压摆烂流?
首先明白官方的需求:让玩家去肝,去玩,肯花时间
因此官方需要玩家有去慢慢成长的快乐
这份快乐需要官方给“钱”加上限制,体会慢慢攒钱
而目前游戏的钱分为两种:银币材料和灵魂辉月
当银币材料得到膨胀后便是开始获取灵魂辉月
那么小厂的弊病出现了:产能导致的活动数量少,即便活动多了也会导致“钱”的膨胀而透支游戏寿命
并且银币可以通过结婚让声望快速提升从而加快战力的成长,战斗任务便会被抛弃
同时我们要在明白官方的根本需求:赚钱
但游戏的佛性大家是清楚的
而且重点盯住赚钱的后果大家也都明白
战力的膨胀,隔壁米哈游就是个典型,但人家有能力做新游和人气底蕴,你没有
而且庄园的过度膨胀和反应的+12武器强化等等也反应了官方的一大问题
数值的策划犹如弱智
战力的膨胀官方并无能力控制
综上所述我认为的解决办法
当然我不是员工,现实存在的问题自然无法方方面面考虑到
问题:庄园的膨胀导致的声望快速提升,官方赚不到钱导致的产量不够
解决:1。银币材料更多的消费途径,打压银币材料的膨胀
2。声望的完善,重新创造一条需要慢慢肝,且庄园无法提供过多帮助的赛道
3。类似龙魂石一样更多的货币,且对战力无法提供过多提升,且需要像装扮一样让玩家觉得值,不然只会成为下个符文
4。开可以获得庄园材料的且难度高的要塞,打压过度依靠庄园而不提升战力的现状
最后一点,你🐔👋能不能找个靠谱的数值策划,脑子呢