职业平衡看法

2022/07/09635 浏览讨论
材料获取方式提上来,职业平衡做一下,技能优化也做一下。
玩家一个队只有六个,还要练新人,不能保证全部都有战斗力,敌我人数不对称。
图和无限反击思路是好的,神鹰出盾反也可以,展臂加射程也不错但限制大,性价比就不高了,移到2槽去限制远程就差不多了,实在不行就削伤害,加蓝耗。还有每个职业的特色核心在于职业技能,多去调整这个就能保证每个职业的特色。比如重骑蓄势就很好,皇骑针对射手也还可以但就显得片面。
很多老职业的被动都可以。但因为一些装备,技能的原因而不受欢迎。
所以可以着手于附加武器特色,直接取消毕业装备的设定,让装备百花齐放。当然以下基于当前环境。
1.刺客与匕首,刺客不弱但也不算强势。
强袭:造成击杀后根据敏捷概率再次行动。
匕首:磨锋的数值少了。
a百分比增加暴击伤害,
b百分比穿甲。
c投掷,主动攻击时射程增加1。
2.铁甲与板甲,铁甲现在没人玩了吧?
精钢之甲:护甲,负重增加30%。
板甲
a根据总负重增加攻击力。
b受到近战伤害根据护甲防御力的50%回敬对方。但这个伤害扔会受偏斜暴击影响(就不是真伤)
c魔抗。
长柄分化为长矛,戟,战锤,长棍。
长矛:射程加1。
戟:暴击率加50%
战锤:根据力量值击碎敌方护甲,持续?回合。
长棍:破招。
重弩:老下水道了,提了几百次也不改。
a:射程5且穿透(打谁就按谁的数据算伤害,隔一个回合攻击一次且只能攻击前后左右方向。
b轻量化,射程6。每回合攻击一次,攻击力(攻击力低一点)
c羽量化,移动力减一,射程7,每次行动可以攻击两次(攻击力再低一点,根长弓平齐。
d车弩,移动力加3(重弩职业被动减一)但只能直线移动。
炼金,这东西光改武器还真不行,他那技能问题太大了。
硫酸瓶,对目标及周围造成魔法伤害,可以被护甲防御力抵消,
燃烧瓶,对目标及周围造成当前生命值?%的魔法伤害(对boss上限为?,同时对撕裂也一样,只要有上限就可以,而不是boss免疫),持续5回合。
炸药瓶,一回合后在改格及周围造成魔法伤害,可以暴击。
瓶子
a,以德服人:增加50%感知的攻击力。这名炼金术士入职前善使流星锤。。。
b就加能量,已经有了
c大剂量,每次投掷消耗能量加1,法术强度增加100%。
短弓,想不到,有想法的可以回复。。。
a:对?生命值以下增加伤害。
b:投枪,无法反击,射程加1,骑兵使用伤害增加50%。
c:战意,格挡后获得10点攻击附加伤害,持续整场战斗,可叠加10次。
刀:对于刀一类比较强的,只是补充提议
a,快刀:根据速度差发动连击。
单手剑,想不到
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