回来了,那个“坐牢”的夏天!《守望先锋 归来》BETA测试初体验

2022/07/1062 浏览综合
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文:稀饭
前言
在2022年4月底到5月初的《守望先锋 归来》BETA结束后,暴雪便预告了今年6月16日会有更进一步的消息——当时大部分人能够想到的应该也就是下一次BETA的时间公布了。
但没想到随之而来的还有一系列颇为“激进”的改动——《守望先锋 归来》从原本和前作并行共存变成了直接替代掉后者,因为这款作品将会直接变成免费作品面向所有玩家。
随之而来的还有开箱系统的取消和流行的通行证系统加入等等,彻底把这款作品的设计对标到了流行的服务型游戏模式中。
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相比起来,在6月28日(国内时间是6月29日)举办的大规模公开BETA测试反而显得不是那么引人注目了,毕竟《归来》PVP里有什么新的大改动,在上次BETA测试当中已经被揭露得差不多了。
那这次BETA测试又还有什么值得一提的地方?就让我这个买了价值40美元的Xbox版“监察站礼包”的“大冤种”(笑),来和大家谈谈一些个人的感受吧。
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关键问题Q&A
开篇提醒,这是一篇针对《守望先锋 归来》这款作品PVP部分BETA测试体验的评测类文章,不是商业类分析文章,而且有着一定的阅读门槛(起码读的人总得对《守望先锋》有点基本认识),所以为了方便抱有不同目的读者快速判断是否需要读完这篇文章,开篇这里笔者设计了几个简单的Q&A,大家可以按照自身情况决定是否需要看下去。
Q:我没有玩过《守望先锋》/我曾经玩过《守望先锋》但很久没玩了/我就是暴黑or乐子人,来看看《守望先锋 归来》是不是不太行,这游戏就要死了?!
A:有一说一!——还行。
虽然笔者不能断言一款还没正式上线的服务型游戏是死是活,但起码就目前个人接触的《守望先锋》国服玩家社群和社交媒体上看到的游戏活跃用户反馈来看,除非制作组或者暴雪再搞出什么骚操作,否则目前看来《归来》的BETA测试是成功的。
而如果他们按照这个模式继续推进下去,目前来看游戏不但会摆脱之前的“摆烂”状态,还会成功将自身转化为一个标准的服务型游戏,依靠被“提纯”过的玩家群体和仍然在正常运作的联赛模式,爆发出前所未有的生命力。
笔者也不会说这么一来《归来》就可以超越市面上任何一款类似经营模式的产品,但起码有个自己一亩三分地能够正儿八经活着应该是不成问题的。
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Q:我之前一直没有关注《守望先锋 归来》,你这篇文章能给我一次过说清楚都改了些啥么?
A:简单回答——不能!
不是笔者要偷懒,而是我已经这样做了,但最终的内容是篇幅高达12页的“前线狙击”,刊载于《游戏机实用技术》2022年5B的电子杂志上,显然这内容对于一篇网络上刊载的专栏文章来说太多了。而且那里面的信息还不包括这次BETA测试新增的内容,如果也加进去估计还得再多个几页。
所以如果各位读者对《归来》的详细信息感兴趣,烦请移步到我们的UCG APP(安卓)或者下载一个UCGi小程序(安卓和iOS均支持),打开当期杂志阅读即可,放心,虽然有些内容是收费的,但这篇前线狙击是免费的,只要注册个账号就能看了。
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Q:我关注了上一次BETA测试,这次还是没打算参加,因为国内参加起来还是需要一些特殊方法——你懂的,那我看完这篇文章是不是就可以知道目前BETA测试的所有新内容了?
A:严格来讲——不行!
原因其实关注过上一次BETA测试的玩家应该都懂的,因为在测试当中,制作组还会用补丁进一步调整角色的数据——甚至是增加新的能力。
上个BETA当中“和尚”禅雅塔的“无影脚”就是在测试过程中加进去的,现在被证明效果一流——甚至略有点强过头了。
而目前这一次测试才处于初期,还没到能够“盖棺定论”的时候,之前预告中的莫伊拉新技能也因为技术原因尚未实装,天使“转正”的超级跳技巧风评不佳,也已经确定会进行更改。
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所以虽然下文当中笔者会提到很多这次BETA当中的改动,但肯定没法囊括所有的后续内容,如果这篇文章大家觉得还可以,那或者等这次BETA测试完结后,笔者可以再写一篇总结向的文章(三连暗示)。
另外如果有玩家对莫伊拉更新迭代的设计思路感兴趣,可以前往《守望先锋》官网阅读对应的文章《英雄设计迭代》
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