希望下次活动能有改进

2022/07/11173 浏览综合
记得研发之声有提过下一个rpg活动在开发中了吧,希望下次能吸取这次的教训。这次活动就给人一个感觉,抄都不会抄。你异敌知道设置个ex难度放点毛毛雨奖励,你蜡像都知道10层放点毛毛雨奖励,但是你活动就不考虑难度分层。你活动抄舰c分个甲乙丙丁难度,每个难度打穿奖励不同家具或者展示品之类的,最后高难度关卡同步低难度关卡不就完了。现在这样新玩家觉得难,老玩家觉得简单,两边不讨好图什么?
做为开服玩家来说,等几个月等来一个活动,然后脚打一下就过了,完全没有意思,你一个pve游戏麻烦多来点高难度的pve活动,而不是天天让玩家卷榜。
潮汐做为一个drpg手游,肯定是要有妥协的,不能像单机一样把单向门,随即传送这种恶心的迷宫探索部分搬进来,可以理解。但是迷宫战斗这一块你完全可以通过难度设置来解决。最高难度你甚至可以限制技能使用次数来模拟传统的mp消耗筹划。最重要的是,你难度分层基本只有数值策划的活,并不影响美工产能。现在给我感觉就是,这游戏策划要么一周上一天班,要么一个月就3000,哪哪都是问题
4
3