开放世界不是这么玩的
修改于2020/07/0768 浏览讨论
事实上原神的开放世界做得很美,但是发展的方向却完全错了。事实上网络游戏碾压单机游戏的最大优势在于玩家之间的互动。一个美丽的开放世界缺少了玩家互动就像坐拥一座宝库却不自知。
身为一名八零后,不得不提一款游戏——洛奇。当年韩国排名第一的游戏,开放世界加副本,二次元人物,事实上跟元神十分相似。但是玩家黏性极强,为啥呢?因为人家玩家互动做得好啊,可以点篝火分享食物,可以写曲谱给大家演奏,打累了可以钓鱼,可以自制服装,染不同的颜色。人家卖的是宠物,染色剂之类的交互道具,满足虚荣心,强不强大完全不受影响。
原神的策划还是太年轻了,前辈成功的经验都没有参考到,整天就知道打打杀杀,还想复制崩坏的经验,那样做得再好也不过是抢夺崩坏的用户罢了。如果能让休闲玩家加入进来不好吗?想想上班族哪有精力天天刷刷刷,难道嫌我们没钱吗?
事实上一个开放世界就应该是高自由度的,这样才不妄费制作一个世界的成本,囊括各种类型的玩家。要有生产副职,休闲玩家可以耗费大量时间。要有玩家互动,家族、公会可以极大的提升玩家粘度。要有服饰宠物居所,满足玩家的虚荣心,特别能吸引女玩家,有了女玩家就有了男玩家。要有组队、动作、表情,方便玩家互动交流。
不要总是刷刷刷,强强强。感觉就是钢铁直男,根本撩不到玩家。