【不逼氪不逼肝】

2022/07/1134 浏览综合
个人认为,不逼氪与不逼肝可以同时存在,但迄今为止这样的游戏个人没见过一个,不逼氪的话可以把道具加入游戏中,但不逼氪不代表不能氪,个人认为可以做成那种氪金能更快速获得道具,但不氪金耗费一点时间也可以获得道具的种类,但我认为数值道具就需要避免加入氪金商城了,希望能做成氪金可获得道具,但不氪也能跟上大队伍不至于谁都打不过,也希望《魂》能够做成一款有技术,有操作,不单单只是拼数值来决定孰强孰弱的游戏
上文是关于不逼氪的内容,接下来发表一下我对不逼肝的看法:
同上文,不逼肝但也要设计成能肝的游戏,比如肝一天能够获得一款时装,如果不想肝,每天半小时持续一周也能获得这款时装,而且肝也要能提升一些数值,但不要让不肝的玩家打不过肝的,还是关于操作与技术的问题,个人认为可以加入PVP的同时,不要太关注数值,PVP的目的是为了看玩家的技术,而不是肝的多氪的多数值多就能赢
以上为个人对“不逼氪不逼肝”的看法,希望工作室能够提取对《魂》有利的建议,同时希望《魂》早日公测,祝《魂》越来越好![嗒啦啦4_好耶]
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