【不逼氪不逼肝】

2022/07/1246 浏览活动
肝对于一些对自己装备,服饰,等级,战力要求较高的玩家来讲,是不可避免的,肝和自由交易会产生矛盾,战力排行榜会导致玩家直接相互逼肝,追求数值上的突破,对于一些不想做任务又想提升战力来讲,那就会有一部分人选择去氪金,通过购买来提升自己的战力等,我觉得浅浅的氪金一点是还不错的,但是肝和氪和平民玩家会形成一种战力高低类似传奇,或者服饰的多样性类似sky光yu,做各种任务主线会比较磨耐心,每天做任务会比较麻烦,可以每天推出一些委托,但是不要做的太麻烦,更多的战力提现在操作和高自由度上,可以自行设计一些武器或者打法,前提是保持游戏平衡的环境下,进行更多可能的玩法,玩家之间玩法思路手法的对弈,一起打boss的快感,唯美酷炫的画风,扮演NPC也是一个亮点,只有持续输出才能留住玩家,不要与其他开放世界类的手游神似就行,希望不要粗制滥造,也不要画大饼,也是很希望能提前感受一下整个游戏的。
再者不希望强制观看动画,优化联机世界,更好的体验团队合作,增强互动。[嗒啦啦4_比心]
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