英雄之城2建议:日常游戏操作优化建议
2020/07/07151 浏览萌新攻略
(代为投稿)
游戏体验感的好坏,前期也许关注的是游戏的画质是否优美,音乐是否能够引人入胜,游戏玩法是否能够有代入感,让玩家体验到游戏的乐趣和爽快,这是游戏初期留住玩家所必须考虑到的因素,但是对于游戏的忠实粉丝,特别是在现在网游手游层出不穷,各类游戏广告眼花缭乱的大环境下,能够坚持在一个游戏玩到半年以上,一定是真正热爱这款游戏的,哪怕是月卡族或者平民。而恰恰是这些持久的老玩家,才是游戏的真正体验者,能够察觉到细微之处的不足,本着期望游戏体验感越来越好的宗旨,笔者向官方提出如下建议:
1. 增加搜索使用频率
有需要才会有搜索,不需要就不会去搜索,亦或者说,搜索不到自己所需要的,那么这个搜索的设置就需要优化了,目前官方的搜索在屏幕右上方,内容包含:普通资源、联盟金矿、特殊资源、兵种解锁。对以上四项,笔者提出自己的感受和建议。
(1)取消普通资源和联盟金矿的搜索
普通资源就是我们所说的资源田,包括农田、木材、铁矿、石料这些,其实,这个真不用搜索,低级的(6级及以下)遍地都是,高级的(7级及以上)都是在名城范围内或者沙漠,山脉,热带丛林之中,请问有几个人打8级、9级、10级的普通资源是通过右上角的搜索按钮去操作的?都是在攻打名城开了卫城后就把高级资源田收入囊中了吧?
第二个就是联盟金矿,联盟初创时,也许还有人去搜索,玩游戏这么久,本人是没有主动去搜索联盟金矿的,相对于联盟可以拥有的联盟金矿上限,地图上的联盟金矿数量还是可以的,打野时很容易随机碰到,目前最高12级,联盟打满后,这个单独占据搜索一栏的位置实在是浪费,对,就是浪费,已经不是鸡肋了。
所以,建议取消普通资源和联盟金矿的搜索,真的是没有用呢。
(2)增设日常资源搜索
有取消就有增加,本文的“日常资源”指的是玩家日常玩游戏时最需要,寻找最多的资源,我想如果读者看到这里,一定内心有深深的共鸣,对的,就是泉水、银币资源、三类属性卷轴(攻击、防御、统帅),这些才是玩家每天上游戏需要搜索的内容,我相信每个城主都有过用手指在屏幕上不断滑动去寻找书和某一类银币资源的经历吧。
所以,建议增加此类日常资源的搜索,这样才方便城主打野,我们追求游戏过程和体验,但是绝对不能给玩家制造麻烦,战争游戏的体验感(爽点)在于名城争夺和战斗过程中,而把大量的时间用来使用手指滑动屏幕,实在是很糟糕的体验。
2. 日常宝藏的打探
我在QQ群中看到过多次有玩家建议不要把宝藏刷新到新大陆,因为新大陆不能够主城迁移,而宝藏的刷新位置不固定,想要打新大陆的宝藏,就需要在宝藏附近建立分城(能偶容纳5支部队最少),一个玩家还不行,还需要多个玩家配合,麻烦至极,所以新大陆的宝藏就形同虚设。笔者在此支持该城主的建议,同时,针对非新大陆的宝藏刷新,我真的是想呼吁一下,能不能给个坐标啊,我理解宝藏嘛,不能让玩家轻易找到,但是要知道咱们的游戏是以世界地图为背景的啊,碰到北亚的名城,范围太大,手指滑动屏幕进行扫雷地毯式的搜索都需要半个小时,寻找的结果还不一定能够找到到,这个体验感实在太差了,给出如下两个改进方案:
(1)直接给出宝藏坐标,有心打宝藏的会关注整点及整点10分的宝藏刷新信息,只要给出坐标,哪怕让玩家再手动输入坐标去寻找呢。
(2)再大地图上给个标志,或者城主界面给点指引,比如宝藏出现后城主界面会有淡淡的金光,距离宝藏越近,金光越旺盛,这样至少有个方向感是吧。
3. 出征队列优化
这是一个城主战斗或者刷墙皮时的操作体验,提出如下建议:
(1)增设一键出征
比如,攻打名城时,分为主城内的队伍和要塞内的拆迁队伍,我们现在出征需要一队一队的去点,目前我们可以携带9队,加上要塞中的队伍,一般人都会有至少14支队伍,这么一队一队的去点实在是操作不方便,建议在出征界面,增设“一键补兵出征”,这个是增设,而不是取代原来的操作,给懒人或者在需要上拆迁时,就来个一键补兵出征。
(2)玩家可以设置一键出征的排列顺序
在“部队”界面,增设“出征序列”,玩家可以根据自身的需要,选择编制出征序列,其实就是设置小队的意思,比如,序列1:方圆队、突击队、锋矢队;当然,可以同时编制多个序列,序列2:飞星阵+拆迁队
(3)未出征部队优先展示
如果以上两条建议官方觉得程序上修改太过繁琐,那在这里提一个简单的最基本的修改建议,就是在出征队伍展示界面,能不能把已经出征的队伍往后排,把还未出征的队伍往前(靠屏幕左侧)优先展示呢?现在都是十多只队伍了,你说出征的占据屏幕的显示位置,需要用手指往后滑动滑动,才能找到还未出征的队伍,这个操作也是很麻烦的。希望官方不要觉得我矫情啊,我是懒人嘛,懒人推动世界科技的进步。
4. 低等资源合成高等资源
活人比死人重要,因为还会有后续价值,资源转换比放置仓库重要,玩到后期的玩家会发现,有些道具基本是没有用了,可不可以增设低等资源合成高等资源的功能。
(1)经验书
这个就不用合成了,现在游戏道具中的最高等经验书也是无用的,特别是有了训练的功能后,经验书更是无用,官方要不要考虑考虑这个道具存在的必要性,要不就直接取消了吧,要不就修改下数值,让经验书真正能够起到增加经验的功能,而不是现在占据抽奖概率,一个抽奖卷轴,抽到一本“极品经验书”,估计城主都会觉得如同吞咽了某种异物吧。
(2)建筑加速符
对于后期,升级建筑基本都是以天为单位的,土豪就直接200钻石秒了,平民往往选择自然升级,反正有的是时间,那么建筑加速符只会在一个时候用到,就是在战斗时,城主预估到自己会被飞,而恰巧此时主城重要建筑正在升级,此时会选择适用加速符把正在升级的建筑快速完成,时间紧迫,面对一大堆10分钟加速符在那里点啊点啊,争分夺秒之时却怎么也觉得速度慢,所以可否增设10分钟加速符可以合成30分钟加速符,30分钟加速符可以合成60分钟加速符,最高可以合成12小时加速符,此处合成建议免费。
5. 英雄数量不需要再增加了
越到后期感觉越像种田游戏,虽说市面上所有的战争策略游戏都很难逃脱最终种田的命运,所谓天下大势,分久必合,合久必分,对于游戏的一个服务器来说,一旦大局已定,统一了,就只能归于种田,要么耐心等待合区,要么转去新区,寻找新的开始,而这个周期,一般也就3-6个月,所以,不需要再增加新英雄了,增加新英雄固然可以促进玩家消费,但是这并不是一个良性持久的方法,英雄越多,练级压力就越大,最后逼迫的大家每日把精力都放在了啃地皮上面,而没有心思和精力去体验战争,这也许是个鸡和蛋的难题,因为没有战争,所以需要种田,因为需要练级啃地皮,所以没有战争,我们不妨换个思路,可否从现有英雄身上去做深度开发呢,比如,英雄随着等级的提升,除了基本属性数值提升,天赋点增加之外,可否增加一些其他的功能呢,比如,畅想一下,开放坐骑?开放婚配?亦或者增加作战经验(熟练度)对属性的加成呢?
其次,我们可以出台一些消耗钻石的玩法和道具,比如在上述第4点建议中,我们可否增加3星英雄碎片+一定量的钻石=四星英雄碎片呢,将玩家背包中无用的资源通过消耗钻石从而转化成有用的资源呢,特别提出如下三种道具和玩法:
(1)低等英雄碎片可以合成高等英雄碎片
(2)推出行军加速符
所谓兵贵神速,如果有了行军加速符,我相信会出现土豪之间的神仙打架场面,而对于平民来说,这个也是非常需要的,地图太大,一个小时一次小飞,4个小时一次大飞,往往因为距离原因不能够参与名城、巨型宝藏、节日宝藏的攻打,如果有了行军加速符,这一问题就迎刃而解了。
(3)推出流放英雄的功能
随着英雄越来越多,最初的三星英雄除了刷墙皮应该是没有什么用处了吧,那不如把这些英雄流放了,然后返还英雄升级中的所有道具和银币,当然,流放是需要付出代价的,比如,消耗200钻石,不建议消耗钻石的数额设定过高,要懂得细水长流,让玩家感觉花200钻石换取曾经投入的道具和银币很值,才会有更多的玩家去使用此项功能。
(4)推出分解英雄的功能
流放是把英雄身上的道具和银币剥离了出来,回归初始1级的状态,而分解则是将英雄转化为相应的英雄碎片了。当然,分解英雄也是需要消耗钻石的。
6. 免战由联盟自行决定
关于联盟的名称免战,我相信很多初玩者都会被官方设定的10年免战期而雷到,是呢,此处的10年是真正的10年,是我们现实生活中的时间单位,其实官方的意思就是无限期免战,但是对于名城免战的设定,笔者提出如下两点优化建议:
(1)在联盟达到免战条件时,可以由联盟盟主自行选定需要免战的城市,这样可以更为有效的结合联盟发展战略去进行防御部署。
(2)联盟的免战不是无限期的,可以选择免战一周、两周、一个月,同时,相对应的,免战期届满时,一天(对应一周)、三天(对应两周)、一周(对应一个月)此名城不可以再次免战。
(3)联盟名城免战需要消耗军令,并不是无条件免战,这就意味着,对于玩家较少的联盟,或者后期即使统一但是活跃玩家较少的联盟,将会出现没有军令来供应名城免战
我们都知道,免战的名城是不会叛乱的,如果采用如上建议,则会增加联盟名城叛乱的概率,这样也算是给后期种田玩家找点事做吧。
7. 建筑升级所需资源要超过仓库储存上限
这是一个不缺资源的游戏,玩了快一年了,没有怎么感觉到资源的紧缺,甚至6级资源田都能够满足建筑的升级,资源多了,人就会安逸,形成不了争夺意识,没有争夺意识,就没有矛盾,没有火花,就没有纷争,没有纷争,战争游戏就失去了灵魂,建议:
(1)关键建筑,例如主城大殿、统帅大厅、校场等建筑,升级所需要的资源要高于仓库上限。
(2)仓库资源可以通过消耗少量的钻石(5钻石)进行打包成为资源包放置在道具栏中储存。
(3)击飞城主所掠夺的资源量在现有数值的基础上进行调高。
我想,如果具备了以上三条的配套优化,那么在游戏中争夺资源必定会成为一个亮点玩法,平民玩家也可以通过日积月累的打包积攒够升级建筑的所需,土豪玩家则会四处点燃战火。
以上就是笔者在操作和道具上所提出的优化建议,希望对官方有用,希望英雄之城2游戏越来越好。
原创作者:12区 联盟:永恒之城 玩家:小猪呼呼