2022/07/1367 浏览活动
【不逼氪不逼肝】
氪,是花钱,主要有几个方面是必不可少的,主要指的是和战力相干,这种游戏不花钱只能挨打,被氪佬虐,这是直接方面的,怀柔的一般主要是通过氪佬和普通玩家的落差,让很多人按耐不住自己的钱包,例如枪战游戏的皮肤,本来并不涉及战力,但贵的皮肤有一个小的彩色漂亮的瞄准器,像瞄准镜一样,虽然并没有射击战力,但是普通玩家想要瞄准镜,必须在五个枪的辅助器械中占用一个格,放置瞄准镜,但氪佬完全不用,他们的枪有一个皮肤带的瞄准器,在枪战游戏中具有很大的优势。这是氪金最难受的两个方面。
肝,花费的就是时间,例如很多载具,有很多器件,组合才行,由打boss掉落,但却是概率问题,我曾经为了一个器件,连续打了三天boss,全天那种,才获得,这种对于上班上学人士非常不友好,但却激发了代肝行业的发展。还有就是等级,高等级可以很轻松打败低等级,而通过升级获得优势需要的就是肝,以及某些建造需要多少资源这些,有些游戏需要很多很多,只能通过买或者肝才出。
总的来说,我总结出以下几点,氪金不应和战力挂钩,花钱和不花钱的皮肤不应于玩家操作相关,不应出花钱还需玩家完成很多任务那种活动,最理想的游戏卡是那种玩家玩才扣钱,不玩不扣的那种,当然买断也很好。战力也不应和等级太挂钩,因为这是可以根据玩的时间获得的优势,器件可以稀有,但不应该是游戏中以后进行必不可少的那些,以上是我总结的一些。