关于这个游戏的探讨
修改于2020/07/07112 浏览建议&意见
游戏玩得比较少,但是凹凸世界是我继神魔之塔之后比较入迷的又一款游戏了,两者都是有吸引力的IP(虽然我完全不看)加上有生命力的核心玩法(战棋vs转珠),建议策划运营可以分析一下这类竞品是怎么走过来的(智龙迷城、怪物弹珠、神魔之塔都在这个范畴里)
1.经济系统
游戏的经济系统确实给人很抠的感觉(信号流量星石资源和rmb的比值),比起前阵子刚开服的小小军团2动不动修个大bug就是送100抽的,展示出的还是游戏主体的内容比较少,在控制生命周期这方面比较谨慎,怕玩家过快透支游戏内容。想法是对的,但是现在普遍玩家进入收菜阶段(包括我),应对策略的话有待商榷吧,目前看到几个点是有问题的:
1.就目前整个抽卡和保底的模型,让微氪党及以下的玩家看不到希望:我目前进度是主线马上完结,试炼卡15-2,能拿的流量已经不多了(刚攒了100抽出头的流量给格瑞,只出两张,其余都歪了),除非有活动送流量,不然一个月只能攒小几K的流量,长久卡关加上线扫荡,加上没有抽卡的正反馈刺激,玩家很容易流失
2.顺着逻辑可以来到对于玩家最关键的一种资源:信物券
单看信物券的来源的话,模型是1770流量=70张信物券=177元
这样虽然算起来不合理,因为177元本身的价值在那十张卡,但是这个模型是玩家可以轻易感知到一个等式,对于氪金用户来说,简单概括就是绝望:25008=6321元/177元。
当然以上分析的只是氪金用户的感受,送的流量抽卡也会有信物券,但是确实我开服第一天玩到现在,应该也就是3000+得信物券吧,稍微超出一个自选S卡的价值,说少不少,但是说多也不多。
夸一下运营做对的一件事就是这两周的副本送了大量的信物券,这个对于我这类玩家确实是十分止血的,但是我想给一点建议:不要给扫荡
这个涉及一个很底层的逻辑:如何把最关键的资源合理的分配给玩家-无非就是肝或者氪
很显然策划团队这个分配做得非常差,估计你们也会看到玩家的粘性在下滑:任何用户只要买满体力,动手指扫荡就可以拿完这么关键的资源。这个活动既损失了玩家的乐趣,又一定程度上破坏了你们的经济系统
3.金色零件的价值太值得吐槽了-两个字虚高,只有巨R才能碰的游戏内容(我只有几个金零件而且都很费,不开展分析)
2.核心玩法
多过滤一下这个论坛上玩家反馈的玩法上的意见,个人看到玩法上的设计都不错
1.pve没毛病,试炼ban职业也没问题,很考验玩家
2.pvp速战棋的想法概念很不错:
A.碎片化时间的对抗:AI自走、玩家放天使技能
B.破除练度的差距:统一SS满技能,只比拼战略
玩家有排兵布阵的权限和左右战局的能力,也有大量的随机事件干扰占据,但是需要平衡玩家和随机事件左右战局的能力,要做成实时竞技,必然需要玩家水平和胜率高度正相关,目前AI的逻辑还是不尽人意(我十分崩溃)
3.pvp黑洞也不错,玩家体验取决于分组,组里要是有三个巨R那怎么玩都白搭
3.虚拟世界的构建
当时在dy看到推广视频点了预约,主要是被画风吸引了,但是对IP是一无所知。就我看到的观众反馈确实是个不错的IP,那么构建这个虚拟世界就很重要了
给一个比较高的评价:在这款游戏我看到以前冒险岛的感觉
终端的动态、天使的时装,动作,表情和世界大厅给我的感觉其实让我梦回当初冒险岛的感觉,虽然我在大厅里并没有发过言,不过期待团队在游戏社交性上有更多的运营
另外小游戏也属于虚拟世界的一部分,这个我必须吐槽一下,砖块和双元棋需要20体力这个极其荒谬,作为可以杀用户时间的小游戏,20体力我去扫荡资源不香吗?0性价比的玩法选择,大家都是打完对参赛者的首胜就再也不碰了。对体力的消耗放开一点,这些看似边缘的模块说不定会成为玩家花时间的选择。
总结和建议:
1.对愿意肝和氪的用户大方一些
愿意肝的用户,多给一些关键资源比如信物券或者具体参赛者信物
愿意氪的用户,给予他们足够爽的正反馈(更依赖角色强度的副本或者玩法、更酷的时装或特效)
2.完善速战棋AI逻辑
看不到数据,策划应该也费劲心思了
3.零件优化
交互上需要优化,我提了几次意见了,某块零件我需要知道是否被别的参赛者使用中,可以一键替换过来。这种交互稍微玩一下游戏都知道有需求,团队多深入体验一下自己的产品。
金色零件数值我不聊,你们有自己的模型。但是玩家这类反馈也够多了:我好不容易拿了个金的方形零件,只有法师能用,词条是个物穿。
价值波动太大,对不起本身的价格和获取的困难程度,没有正反馈氪佬也氪不起来(当然不做良心游戏,疯狂骗氪的战略我也阻止不了,留给你们内部讨论)
就这些了,一个在职产品经理没有认真上班的小小建议。作为同行业的人觉得这确实是一个不错的产品。
论坛戾气很重,玩家平均素质也比较低(提了很多意见基本都是伪需求),做游戏不易,看到你们最近这个更新确实值得吐槽,要有自己的方向,听取玩家意见但不要被玩家支配,多做调研吧加油!