2022/07/1536 浏览活动
《不逼肝不逼氪》
不逼肝不逼氮这个理念很好但是很难实行出来,因为现在的游戏环境在这,一款游戏的简易程度和氮金系统决定一款游戏的上限,而且对于不逼肝不逼的定义也要想好,因为你不可能把魂做成一款挂机或者益智游戏,那又要有游戏体验,而且还要在玩家能接受的游戏时间,这是制作组需要克服的第一点,然后第二点不逼,这里要注意是不逼氮,而不是做到0氮,这点是容易做到的,就像制作组说的那样不能有氟金属性加成的战力系统,这是第二点,现在大环境的特点是氮金和肝帝二选一,那么魂这款游戏要想在这种大环境脱颖而出,这两点就要结合起来,但是怎么才能做好平衡非常关键
我个人想法就是更注重游戏体验多打磨打磨副本,BOSS战,好友切磋,日常剧情而后在氮金方面可以在时装,对话框之类的下手毕竟要打磨一个金和战力系统互不干扰也就能在人物外观上下功夫了,也希望制作组早日打磨好魂,让他成为一款划时代的游戏