做了3年,这款“赛博朋克”卡牌手游终于开启预约
2022/07/16109 浏览综合
记忆危机,逆转终局!今日(7月15日),赛博人格卡牌探索手游《修普诺斯》上线全新官网并正式宣布开启全网预约,欢迎来到夜之城,开启一段记忆重组之旅。

《修普诺斯》全新官网上线
官网预约:xpns.sh-qujia.cn(也可点击文末“阅读原文”跳转官网)
“谁控制过去 ,就控制未来 ,谁控制现在 ,就控制过去”。
《修普诺斯》的故事发生在未来时空,讲述的是未来科技发达时代,人们研究出了可以改变记忆的高科技技术,从而产生了一系列的阴谋动荡。玩家扮演的角色正是处于动荡漩涡中心的关键人物,在仿生人助理多萝西娅的陪伴下,你将抽丝剥茧,寻回失去的记忆的同时,揭开掩藏在迷雾身后的真相。
01
双线玩法,真相探索
相对于传统卡牌手游,《修普诺斯》在玩法上全面升级,不仅融入了roguelike、解谜等元素,还独创双线玩法——“精神空间”、“梦境”,两种玩法并线而存。其中,“精神空间”主打战斗、推进关卡及获取资源。在这一玩法中,玩家将带领自己收集的各个多文明“人格芯片“修改记忆,越战越强。值得一提的是,与其他卡牌传统式横向布阵不同,《修普诺斯》推出全新战斗机制——叠罗汉玩法,矩阵式布阵,玩家将按照人格卡牌的职业、属性及战斗距离,合理安排,轻松相叠,构建最强卡组,打出最佳策略爽感。

如果说“精神空间”这一玩法还不算吸睛,那另一双线玩法“梦境”绝对会让你耳目一新。在这一玩法中,玩家将会深入“自己”记忆深处,探索、修复那些被修复的记忆 。没错,在这一玩法中,玩家将会体验到多种当下流行的玩法要素,如roguelike、解密,以及一些耳熟能详的小玩法。在这一关卡中,玩家将会陆续解封一些记忆碎片,通过这些碎片的拼凑,方能驱散迷雾,得知最终真相。这也是游戏的另一大亮点-碎片化叙事的魅力所在。

02
霓虹危机,记忆重组
抛开让人耳目一新的双线玩法,游戏赛博朋克的题材和画风也是一大亮点。置身于霓虹环绕的高楼大厦中,成为“美容师”的玩家将会真正的体验到未来世界的魅力。当然,这份魅力不局限于画风与题材上,也深藏着在极具科幻感的故事当中。

游戏里,玩家扮演的角色其实是一位失去了所有记忆的“记忆复制体”,没有亲人,没有朋友,陪伴在身边的唯有仿生人——多萝西娅。而玩家在找回自己记忆的过程中,也会一步步踏入阴谋的漩涡,原来早已卷入集团势力斗争中。是选择追寻真相,找回你的记忆?还是选择自欺欺人,继续眼前的生活?命运的钥匙就在你自己的手里。
03
夜城建设,放置经营
既是美容师,又岂能没美容店呢?在《修普诺斯》中,除了双线玩法外,其他玩法应有尽有,公会、爬塔、竞技场挑战……其中最有意思的莫过于放置经营玩法。作为“美容师”的玩家,将会合理搭配所收集的芯片,为客人们进行精细化服务,获得报酬,一键营收,轻松升级,何乐而不为呢。

从整体的游戏设定来看,《修普诺斯》手游架构了一个全新的赛博科幻世界,相对于传统的卡牌题材,该题材还是稍显新鲜,加上区别于同类游戏的双线玩法,打破了同题材的固化套路,颇有可取之处。随着此次《修普诺斯》手游全新官网的上线,或许玩家能很快感受到这款赛博朋克手游的全貌。
在开启预约的同时,《修普诺斯》的制作人粥宁也在TapTap发布了《来自制作人粥宁的一封信:创造快乐是我们工作源动力!》一文,回答了一些玩家们关注已久的问题,以下摘自原文的问答部分,措辞有所修改:
Q:今天全网开启预约,请问制作人有什么想对玩家说的吗?
制作人:我们的游戏这么久没上线,有很多内外部原因,这里就不多赘述了,后续我们会加速筹备游戏公测的相关事宜,争取今年下半年游戏上线!
Q:游戏太久没上线了,制作组到底在做什么事情?
制作人:这段时间里我们的精力一直聚焦在产品上,我们想让玩家们游戏体验更好,能在我们游戏中体验到更多好玩的、独特的、有新意的玩法,结合赛博朋克题材,期望能做出有意思到有趣的产品。
Q:游戏这么长时间没发声,是不是遇到什么困难了?
制作人:看基本上所有开发团队遇到过的困难,我们都遇到过。尤其是项目组每个人都很倔,都有很不错的想法,可能因为我们想做得不一样,想做得更有趣,想有所突破吧,一群人在南墙撞得一鼻子灰。现在回头看看,之前的失败也都算是团队成长的美好经历,虽然过程挺痛苦的。
Q:这话耳朵都听烂了……所以这就是一款会非常氪金的游戏咯?
制作人:肯定会有氪金的部分,因为要恰饭嘛,项目组的人也要养家糊口!当然,有一点肯定的是我们不会做只能氪金的卡牌游戏!我们努力的方向是:尽可能所有的游戏资源都可以通过非付费(肝)的渠道获得,同时多开运营活动增加资源获取渠道。努力平衡好付费玩家和非付费玩家的体验。如果玩家对于这块还有更多的意见和建议,我们也会多多听取他们的想法!
Q:听说你们团队做游戏很久了?
制作人:是的,很久。我们团队很多人,都是从端游、页游的时代过来到现在的手游时代。大部份都是从FC时代就开始喜欢游戏,然后入了行。当然,团队现在也有一些00后的新鲜血液,我们会一起打PS、玩MOBA、跑团,团队氛围超级棒。虽然年龄跨度很大,但大家想法都很统一,想做出更有意思的游戏,能讲述更多人的故事,有探索性和策略性。于是就有了修普诺斯~
Q:你们做了这么多项目,都是老油条了吧?做游戏的初心还在吗?
制作人:虽然这么说有点假……但是真的还在的。坦白来说,在现在的大环境下,还在坚持的团队确实是不多了,大家刚刚入行的时候都是抱着一腔热血进来的,但是大多数都被现实压垮了,做游戏和玩游戏的区别还是很大的。如果没有初心,不能保持这份初心,你很难坚持下去的。像我们剧情是一个小姐姐负责的,她刚入行就来我们这儿面试,我顶着鸡窝头跟她说我们这儿挺忙的,现在剧情就我一个人瞎编,挺尴尬地。她看了看我的脑袋噗嗤一声笑了,我猜她可能从我的发型看出来我们有多忙了……然后她就来了,开始从0开始,重新架构整个世界观,润色已有的故事,展开新的故事,一点点让修普诺斯的世界变得鲜活起来。
Q:有什么想对行业从业者说的吗?
制作人:送两个字给大家吧,“坚持”!
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