蜗牛这次的操作可能是有很大价值的

修改于2020/07/085925 浏览闲聊杂谈
我仔细想了想,蜗牛这波操作可能是中国游戏史上第一,世界游戏史上第二(仅次于无人深空)的行为艺术。
青瓷可能是想告诉我们一个道理,哪怕是实际内容无比空洞的半成品游戏,只要宣发做的够好就一定有人买账——与70年代风行美国的宠物石有异曲同工之妙。
这又是游戏业营销史上浓墨重彩的一笔,值得广告人学习和反思。
听说没图没人看,来补个配图
TapTap
文末应有狗头保命
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